アーマードコアのパーツリスト(仮)
全部 / 初代 / PP / MA
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
メモリーダンプの確認:未/未/未
●PPのバックウェポンのIDがMAと異なっていたので、こちらでも確認すること。
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | COM | Map | NC | BS | 範囲 | RT | 説明文 | ID | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HD-01-SRVT | 26500 | 122 | 350 | 816 | 154 | 149 | 高性能 | A | - | ○ | - | - | 生体センサー内蔵型の頭部パーツ | 00 | HD-01-SRVT |
HD-2002 | 29000 | 156 | 457 | 787 | 140 | 154 | 標準 | A | - | - | 6000 | ST | レーダー機能搭載型の頭部パーツ | 01 | HD-2002 |
HD-X1487 | 19000 | 166 | 420 | 975 | 160 | 185 | 旧式 | - | ○ | ○ | - | - | オートマップは不可だがセンサーが充実 | 02 | HD-X1487 |
HD-REDEYE | 41100 | 146 | 538 | 840 | 148 | 151 | 高性能 | A&P | - | - | 5980 | ST | レーダーと強化型オートマップ機能搭載 | 03 | HD-REDEYE |
HD-D-9066 | 43200 | 138 | 657 | 885 | 165 | 232 | 標準 | A | - | ○ | 6120 | ST | オプションの充実と高いEG防御が特徴 | 04 | HD-D-9066 |
HD-GRY-NX | 14700 | 232 | 218 | 1004 | 194 | 134 | 旧式 | - | - | - | - | - | 防御力は高いが追加装備なしの廉価版 | 05 | HD-GRY-NX |
HD-06-RADAR | 51800 | 145 | 875 | 741 | 109 | 194 | 標準 | A&P | ○ | - | 8120 | ST | 広域レーダーと各種オプションを装備 | 06 | HD-06-RADAR |
HD-ONE | 68100 | 161 | 304 | 800 | 132 | 129 | 高性能 | A | ○ | ○ | 7980 | ST | 広域レーダーと全オプションを完備 | 07 | HD-ONE |
HD-08-DISH | 33200 | 133 | 716 | 870 | 205 | 162 | 標準 | A&P | - | - | - | - | 強化型オートマップ機能搭載 | 08 | HD-08-DISH |
HD-ZERO | 22500 | 185 | 431 | 925 | 221 | 149 | 旧式 | - | - | - | 6300 | ST | レーダー機能を搭載し衝撃防御も強化 | 09 | HD-ZERO |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | COM | Map | NC | BS | 範囲 | RT | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
レーダーの性能は形状以外は肩レーダー>頭部レーダー>強化人間>レーダー無しの順番で、形状は強化人間>肩レーダー>頭部レーダー>レーダー無しの順番で優先される。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | パーツの種類。全てHEAD UNITなので省略 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENEGY DRAIN | エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する |
AP | ARMOR POINT | アーマーポイント |
実防 | DEF_SHELL | 実弾防御力 |
E防 | DEF_ENEGY | エネルギー防御力 |
COM | COMPUTER TYPE | コンピューターの種類。ミッション中の頭部コンピューターの音声が変わる。機体性能や挙動には影響しない 旧式:ROUGH、標準:STANDARD、高性能:DETAILED 音声のCVは旧式と高性能が三石琴乃、標準が田村ゆかり |
Map | MAP TYPE | マップ機能。 -:NO MEMORY、A:AREA MEMORY、A&P:AREA&PLACE NAME |
NC | NOISE CANCELER | ノイズキャンセラー。ミッション中の妨害電波を無効化する -:NONE、○:PROVIDED |
BS | BIO SENSOR | バイオセンサー。生物兵器のロックオンを可能にする。バイオセンサーがあってもレーダーに敵影は映らない -:NONE、○:PROVIDED |
- | RADAR FUNCTION | レーダー機能。省略。有無は次のレーダーレンジやレーダータイプの有無で判別してください NONE:レーダー無し、PROVIDED:レーダー有り |
範囲 | RADAR RANGE | レーダーの範囲 |
RT | RADAR TYPE | レーダーの種類。頭部レーダーにはSTANDARDしかない -:NONE、ST:STANDARD |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
・強化人間のレーダー
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | レーダータイプ | レーダーレンジ | ミサイル表示 | 説明文 | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | GRID | 5120 | ○ | - | - |
強化人間の場合、レーダータイプは頭部レーダーや肩レーダーがあってもグリッドで固定される。
・レーダー無し
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | レーダータイプ | レーダーレンジ | ミサイル表示 | 説明文 | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | NONE | 5000 | × | - | - |
レーダー無しの場合、エリアオーバーラインとエリアオーバー警告ラインのみ表示。
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | 腕部 積載 |
迎撃 確率 |
迎撃 範囲 |
スロット | 説明文 | ID | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XCA-00 | 61500 | 1103 | 1046 | 2710 | 530 | 505 | 2770 | 48 | 48 | 8 | 平均的な性能の標準タイプ | 00 | XCA-00 |
XCL-01 | 88000 | 885 | 1380 | 2380 | 492 | 610 | 2450 | 48 | 64 | 16 | 特殊装備スロットが多い電子戦タイプ | 01 | XCL-01 |
XCH-01 | 72000 | 1384 | 873 | 3015 | 615 | 543 | 3600 | 48 | 32 | 12 | 最大防御力を誇る重装甲タイプ | 02 | XCH-01 |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | 腕部 積載 |
迎撃 確率 |
迎撃 範囲 |
スロット | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | パーツの種類。全てCORE UNITなので省略 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENEGY DRAIN | エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する |
AP | ARMOR POINT | アーマーポイント |
実防 | DEF_SHELL | 実弾防御力 |
E防 | DEF_ENEGY | エネルギー防御力 |
腕部積載 | MAX WEIGHT | コアの積載量。腕と腕武器の重量がこの値を超えると腕部重量過多になる |
迎撃確率 | VS-MG-RESPONSE | ミサイルの迎撃確率。厳密には迎撃発動確率で上限の255にしても確実に迎撃するとは限らない |
迎撃範囲 | VS-MG-ANGLE | ミサイルの迎撃範囲。上限の255の場合、360度が迎撃範囲になる。 数値1辺りで1.40625度を迎撃範囲とする 例:XCL-01の迎撃範囲は正面90度 迎撃距離は全てのコア共通で5000。 |
スロット | EXTENSION SLOTS | スロット数。OPパーツはコアのスロットの範囲内までしか装備することが出来ない |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
●腕部(ARMS):通常腕 / 武器腕 / 武器腕戦闘中パラ
通常腕 | |||||||||
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名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | 説明文 | ID | 名前 |
AN-101 | 19000 | 1228 | 1006 | 1670 | 384 | 374 | 平均的な性能の標準タイプ | 00 | AN-101 |
AN-201 | 15300 | 1054 | 877 | 1635 | 352 | 334 | AN−101の消費エネルギー軽減型 | 01 | AN-201 |
AN-K1 | 49000 | 905 | 930 | 1790 | 339 | 402 | 軽量化タイプ。対衝撃防御力が低い | 02 | AN-K1 |
AN-D-7001 | 23000 | 1445 | 1512 | 1743 | 306 | 453 | エネルギー防御重視型。標準的な重量 | 03 | AN-D-7001 |
AN-3001 | 39500 | 1612 | 1258 | 1935 | 487 | 353 | AP強化型。重量もかなり増大 | 04 | AN-3001 |
ANKS-1A46J | 42100 | 2120 | 1415 | 1990 | 679 | 496 | 最大APと防御力だが一部パーツと干渉 | 05 | ANKS-1A46J |
AN-863-B | 34000 | 1726 | 1394 | 1880 | 517 | 406 | 衝撃防御重視型。重量もかなり増大 | 06 | AN-863-B |
AN-25 | 28400 | 853 | 682 | 1826 | 344 | 284 | 軽量化タイプ。標準タイプ以上のAP | 07 | AN-25 |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
ANKS-1A46Jは干渉する大半のバックウェポンを装備出来なくなる。
武器腕 | |||||||||||||||||||
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名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
AW-MG25/2 | 54500 | 1193 | 78 | 812 | 0 | 0 | 400 | - | 33 | SP | 8800 | 1 | 2 | 158 | 0 | 実 | 4連装の機関砲を一斉に掃射できる | 0C | AW-MG25/2 |
AW-GT2000 | 48600 | 1415 | 92 | 1132 | 0 | 0 | 300 | - | 62 | SP | 7800 | 1 | 2 | 305 | 0 | 実 | 2連ガトリング砲の高速弾を一点に集中 | 0D | AW-GT2000 |
AW-RF105 | 77600 | 1530 | 106 | 1280 | 0 | 0 | 100 | - | 220 | ND | 9300 | 1 | 15 | 1530 | 17 | 実 | 2対のキャノン砲。かなりの威力を持つ | 0E | AW-RF105 |
AW-30/3 | 56400 | 480 | 377 | 688 | 0 | 0 | 80 | - | 130 | ST | 9000 | 3 | 10 | 830 | 12 | 実 | 2対3連、計6発の小型ミサイルを発射 | 0F | AW-30/3 |
AW-RF120 | 67200 | 1827 | 137 | 1420 | 0 | 0 | 50 | - | 300 | ND | 9800 | 1 | 18 | 2120 | 22 | 実 | 2連キャノン強化型。弾数がやや少なめ | 10 | AW-RF120 |
AW-S60/2 | 66600 | 762 | 420 | 725 | 0 | 0 | 120 | - | 130 | ST | 9000 | 2 | 10 | 830 | 12 | 実 | 2対2連、計4発の小型ミサイルを発射 | 11 | AW-S60/2 |
AW-XC5500 | 83600 | 1688 | 547 | 875 | 0 | 0 | 70 | 4300 | - | ND | 12000 | 1 | 7 (5) |
1241 (1427) |
0 | E | エネルギー系兵器。2対の光弾を射出 | 12 | AW-XC5500 |
AW-XC65 | 98500 | 1905 | 625 | 792 | 0 | 0 | 40 | 6200 | - | ND | 8300 | 1 | 10 (8) |
2322 (2670) |
- | E | エネルギー系兵器。2本のビームを発射 | 13 | AW-XC65 |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | AP | 実防 | E防 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
ゲーム上でのパラメータ順:名前・タイプ・重量・E消費・AP・実防・E防・ロック・攻撃力・弾数・属性・弾薬費・距離・ロック数・リロード
メモリー上でのパラメータ順:
1つのセルの上下に攻撃力とリロードが書いているものは上がOP無し、下がOP装備時のもの。
武器腕装備時は右手武器と左手武器が装備出来なくなる。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | カテゴリ名。省略。 通常腕は全てARM UNIT。 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENEGY DRAIN | エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する |
AP | ARMOR POINT | アーマーポイント |
実防 | DEF_SHELL | 実弾防御力 |
E防 | DEF_ENEGY | エネルギー防御力 |
弾数 | NUMBER OF AMMO | 総弾数 |
チャージドレイン | 隠しパラメータ | チャージドレイン。エネルギー系武器使用時の1発辺りのエネルギー消費量。 画面左のゲージの減少量 戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる |
弾薬費 | AMMO PRICE | 弾薬費。1発辺りの弾薬費 戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる |
サイトタイプ | WEAPON LOCK | 武器自体のサイトタイプ。 武器のサイトタイプに対応したFCSのサイトが表示される サイトタイプのみで武器自体にはサイトの大きさは設定されていない ST=STANDARD、WS=WIDE & SHALLOW、SP=SPECIAL、ND=NARROW & DEEP |
レンジ | RANGE | 武器の射程距離。ミサイルの場合はロック距離限界。 使用しているFCSのロック距離と武器の射程距離のうち、短い方がロック可能な限界となる ミサイルは射程距離ではなく、弾寿命の間だけ飛行する |
最大ロック | MAXIMUM-LOCK | 最大ロックオン数 ミサイル以外は全て1。 使用しているFCSと武器の最大ロック数のうち、少ない方が実際の最大ロック数となる |
リロード | RELOAD TIME | リロードタイム。射撃後の射撃不能フレーム数を表す PSACは22FPS 例:リロードが1の場合は射撃→1フレームの射撃不能時間→射撃…を繰り返す |
攻撃力 | ATTACK POWER | 武器の攻撃力 |
衝撃値 | 隠しパラメータ | 命中時に与える衝撃の強さ |
属性 | AMMO TYPE | 武器の属性。実弾とエネルギー系の2種類 |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
弾 コード |
名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AW-MG25/2 | MACHINE GUN | 63200 | 左/右 | 4 | 4 | 700 | 127 | 無 | - | - | - | - | - | - | 0200 | AW-MG25/2 |
AW-GT2000 | GATLING GUN | 91500 | 右 | 2 | 2 | 800 | 0 | 有 | - | - | - | - | - | - | 1500 | AW-GT2000 |
AW-RF105 | CANNON | 153000 | 右 | 2 | 2 | 448 | 0 | 有 | - | - | - | - | - | - | 2800 | AW-RF105 |
AW-30/3 | DUAL MISSILE | 66400 | 左/右 | 2 | 2 | - | 0 : 0 | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | 0201 | AW-30/3 |
AW-RF120 | CANNON | 106000 | 右 | 2 | 2 | 448 | 0 | 有 | - | - | - | - | - | - | 2800 | AW-RF120 |
AW-S60/2 | DUAL MISSILE | 99600 | 左/右 | 2 | 2 | - | 0 : 0 | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | 0201 | AW-S60/2 |
AW-XC5500 | LASER CANNON | 86870 (99890) |
右 | 2 | 2 | 544 | 0 | 有 | - | - | - | - | - | 493 | 2B00 | AW-XC5500 |
AW-XC65 | PLASMA CANNON | 92880 (106800) |
右 | 2 | 2 | 900 | 32 | 有 | - | - | - | - | - | 493 | 3E00 | AW-XC65 |
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
弾 コード |
名前 |
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 武器の名前 |
TYPE | TYPE | パーツの種類。 |
総火力 | - | 攻撃力×総弾数。参考用に記載。 爆風の攻撃力は考慮していない。 |
予測中心 | - | 予測射撃を行う側。 左なら左腕から発射する弾が予測射撃側、反対側がその弾とほぼ平行に飛ぶ平行射撃側となる。 /で区切っているものは左側が2脚・逆関の場合で右側が4脚・タンクの場合となる。 エネルギー系の場合、ジェネが不足して1発しか撃てない場合は平行射撃側のみ発射する。 向き合った状態から撃たれた場合、予測中心と逆側へ移動すると避けやすい(平行射撃側へ移動しない)。 例:AW-GT2000を正面から撃たれた場合は左サテライトをすると回避率が上がり(相手の画面上では右側へ動く)、 射撃側は相手が画面の左側へ移動している時に撃つと命中率が上がる。 |
弾消費 | 隠しパラメータ | 1回の射撃で消費する弾数。 エネルギー系で同時発射に必要なエネルギーが不足している場合は同時発射数が減り、弾消費量も減る。 |
同時発射数 | 隠しパラメータ | 一度の射撃で同時に弾を発射する数。 エネルギー系の武器腕は同時発射数の分だけチャージドレインも増え、 同時発射に必要なエネルギーが不足すると1発しか発射出来ない。 |
弾速 | 隠しパラメータ | 弾が1フレームに飛ぶ距離 |
集弾性 | 隠しパラメータ | 弾が本来飛ぶ弾道からブレる度合い 値が大きくなるほどブレるようになるので、集弾性というより散弾性という方が妥当かもしれない 一部の武器には集弾性自体が無く、その場合は集弾性0と同様に弾道が全くブレない。 ミサイルの集弾性は縦と横の集弾性が別になっているため、この表では「縦方向の集弾性:横方向の集弾性」と表記。 |
射撃遅延 | - | 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか 予測位置は射撃遅延を考慮しないので、射撃遅延がある武器は実質1フレームの位置へ射撃することになる 1Pと2Pの予測位置の違いとはまた別の話 |
最大速度 | 隠しパラメータ | ミサイルの最大の速度値。要はミサイルの弾速 |
加速度 | 隠しパラメータ | ミサイルが1フレームに加速する速度値 |
旋回速度 | 隠しパラメータ | ミサイルの旋回速度。ACと違って加速度は無く、最初からこの速度で旋回する |
推進寿命 | 隠しパラメータ | ミサイルが飛行可能な時間。これを過ぎるとミサイルは失速して落下する。ミサイルの弾寿命より僅かに短い |
弾寿命 | 隠しパラメータ | ミサイルの寿命。これを過ぎるとミサイルは消滅する |
爆風半径 | - | 円柱状になっている爆風の判定の半径。 複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。 爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していく |
弾コード | - | 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ 同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
2脚 | |||||||||||||||||||
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名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
LN-1001 | 28500 | 1966 | 1725 | 643 | 3235 | 556 | 531 | 4470 | 277 | 115 | 64 | 92 | 51 | 1018 | ○ | 中2 | バランスの取れた標準的2足パーツ | 00 | LN-1001 |
LN-SSVT | 44000 | 1528 | 2338 | 608 | 2795 | 482 | 507 | 3560 | 445 | 123 | 64 | 98 | 51 | 596 | ○ | 軽2 | 高速移動の軽量2足。積載量・APに難 | 01 | LN-SSVT |
LN-3001 | 52200 | 3137 | 2206 | 670 | 3703 | 870 | 594 | 6600 | 153 | 107 | 64 | 85 | 51 | 2518 | ○ | 重2 | 大積載量の重装2足。速度に難有り | 02 | LN-3001 |
LN-1001-PX-0 | 25000 | 1892 | 1844 | 541 | 3035 | 528 | 508 | 4100 | 280 | 116 | 64 | 92 | 51 | 904 | ○ | 中2 | LN−1001軽量化型。AP少なめ | 03 | LN-1001-PX-0 |
LN-501 | 71800 | 1675 | 2910 | 835 | 2947 | 508 | 535 | 3990 | 451 | 123 | 64 | 98 | 51 | 854 | ○ | 軽2 | 軽量2足の改良型。積載量・APが増加 | 04 | LN-501 |
LN-SSVR | 32400 | 2750 | 2013 | 847 | 3606 | 805 | 532 | 5400 | 148 | 110 | 64 | 89 | 51 | 2150 | ○ | 重2 | 廉価版の重装2足。他に比べ性能は劣る | 05 | LN-SSVR |
LN-1001B | 45200 | 2305 | 1889 | 676 | 3383 | 585 | 543 | 4630 | 272 | 112 | 64 | 89 | 51 | 1320 | ○ | 中2 | LN-1001追加装甲タイプ | 06 | LN-1001B |
LN-3001C | 64100 | 3528 | 2418 | 910 | 3977 | 889 | 602 | 7100 | 151 | 106 | 64 | 84 | 51 | 2977 | ○ | 重2 | LN-3001改良型。2足系最大AP | 08 | LN-3001C |
LN-502 | 35800 | 1790 | 2466 | 857 | 3343 | 538 | 592 | 3800 | 275 | 119 | 64 | 95 | 51 | 843 | ○ | 中2 | LN−501追加装甲型。移動性能低下 | 0A | LN-502 |
LN-D-8000R | 49000 | 2426 | 2350 | 1345 | 3532 | 510 | 656 | 4720 | 269 | 112 | 64 | 89 | 51 | 1200 | ○ | 中2 | エネルギー防御重視型。積載量も多い | 0B | LN-D-8000R |
LNKS-1B46J | 48000 | 3065 | 2304 | 1132 | 3788 | 822 | 618 | 6100 | 146 | 109 | 64 | 87 | 51 | 3802 | ○ | 重2 | 重装2足。衝撃緩衝を重視 | 0D | LNKS-1B46J |
名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
逆関節 | |||||||||||||||||||
名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
LB-4400 | 17300 | 2520 | 1400 | 286 | 3560 | 617 | 451 | 4020 | 294 | 125 | 64 | 100 | 51 | 2084 | ○ | 逆関 | 逆関節標準タイプ。旋回性能が高く安価 | 0E | LB-4400 |
LB-4401 | 31800 | 2910 | 1456 | 345 | 3810 | 672 | 468 | 4510 | 287 | 128 | 64 | 102 | 51 | 2713 | ○ | 逆関 | 逆関節タイプで最大のAP・積載量 | 10 | LB-4401 |
LB-4303 | 24000 | 2647 | 1585 | 371 | 3575 | 643 | 488 | 4180 | 291 | 133 | 64 | 106 | 51 | 2505 | ○ | 逆関 | 接地面積を大きくし衝撃緩衝能力を強化 | 11 | LB-4303 |
LB-1000-P | 20500 | 2095 | 1228 | 198 | 3514 | 609 | 444 | 3775 | 286 | 142 | 64 | 113 | 51 | 2310 | ○ | 逆関 | 旋回速度強化タイプ。逆関節中最軽量 | 12 | LB-1000-P |
LBKS-2B45A | 27000 | 2480 | 1703 | 425 | 3731 | 584 | 515 | 3990 | 299 | 137 | 64 | 109 | 51 | 1985 | ○ | 逆関 | エネルギー防御重視型。重量も少なめ | 13 | LBKS-2B45A |
名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
4脚 | |||||||||||||||||||
名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
LF-205-SF | 42600 | 2137 | 2810 | 2265 | 2841 | 446 | 654 | 3450 | 483 | 116 | 64 | 116 | 64 | 580 | ○ | 4脚 | 4足標準タイプ。最高クラスの機動力 | 15 | LF-205-SF |
LFH-X3 | 56000 | 2400 | 2988 | 1990 | 3100 | 468 | 610 | 3810 | 421 | 105 | 64 | 105 | 64 | 710 | ○ | 4脚 | 停止時のエネルギー回復に優れる | 16 | LFH-X3 |
LF-DEX-1 | 69000 | 2650 | 4016 | 2972 | 3179 | 557 | 553 | 4450 | 360 | 110 | 64 | 110 | 64 | 820 | ○ | 4脚 | 積載量重視型。エネルギー消費が激しい | 17 | LF-DEX-1 |
LFH-X5X | 82000 | 2880 | 3584 | 3250 | 3328 | 497 | 700 | 5000 | 442 | 101 | 64 | 101 | 64 | 1110 | ○ | 4脚 | 4足タイプで最大のAP・積載量 | 1A | LFH-X5X |
名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
タンク | |||||||||||||||||||
名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
LC-MOS18 | 16000 | 4182 | 978 | 295 | 3928 | 858 | 572 | 8000 | 105 | 91 | 64 | 91 | 64 | 4245 | × | タンク | 積載量は最大だが速度・重量に難あり | 1B | LC-MOS18 |
LC-UKI60 | 25500 | 3860 | 1104 | 324 | 3822 | 812 | 589 | 6950 | 138 | 98 | 64 | 98 | 64 | 3710 | × | タンク | 性能比を微調整した廉価版の走行型脚部 | 1C | LC-UKI60 |
LC-HTP-AAA | 38500 | 2915 | 2877 | 2355 | 3688 | 728 | 694 | 4130 | 250 | 118 | 64 | 118 | 64 | 630 | × | タンク | ホバータンク。4足タイプに近い性能 | 1E | LC-HTP-AAA |
LC-MOS4545 | 59000 | 3610 | 2609 | 1312 | 3990 | 905 | 753 | 7400 | 211 | 112 | 64 | 112 | 64 | 5101 | × | タンク | 凄まじい耐久力のモンスターマシン | 1F | LC-MOS4545 |
名前 | 価格 | 重量 | 最大 EG |
待機 EG |
AP | 実防 | E防 | 積載量 | 移動 速度 |
旋回 加速 |
旋回 速度 |
構え 旋加 |
構え 旋回 |
安定性 | Jump | 分類 | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
LN-SSVRと全ての4脚・タンクはWG-1-KARASAWAを装備出来ない。
4脚とタンクの通常移動はアセンに関係なく固有の値になる。実速度はLF-205-SF:56、LFH-X3:50、LF-DEX-1:41、LFH-X5X:52、LC-MOS18:13、LC-UKI60:15、LC-HTP-AAA:28、LC-MOS4545:24となる。移動方向によってはこの値と+1された実速度で小刻みに変化する場合がある。
タンクはブースター、一部の肩レーダーと干渉する。
タンクの内蔵ブースターは足ごとにチャージドレインのみ設定されているけど、全て同じ2680になっている。詳細はブースターの方に記載。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
最大EG | ENEGY DRAIN | 最大エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する 通常移動時に適用される |
待機EG | 隠しパラメータ | 待機時エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する 静止時と空中で適用される |
AP | ARMOR POINT | アーマーポイント |
実防 | DEF_SHELL | 実弾防御力 |
E防 | DEF_ENEGY | エネルギー防御力 |
積載量 | MAX WEIGHT | 脚部積載量 この値を超えると重量過多となる |
移動速度 | SPEED | 地上をブーストを使わずに移動する通常移動時の速さ。 全てダミーパラメータ。 2脚・逆関は脚部カテゴリごとに固有の速度で移動。 4脚・タンクは脚部固有の速度で移動。 |
旋回加速 | 隠しパラメータ | 脚部旋回加速度。 ゲーム内でもガレージのパフォーマンスのTURNING SPEEDを1/10することで確認が可能 |
旋回速度 | 隠しパラメータ | 脚部旋回速度。隠しパラメータ 全て64で固定されている |
構え旋加 | 隠しパラメータ | 構え旋回加速度。 4脚・タンクは旋回加速度と同じ値 |
構え旋回 | 隠しパラメータ | 構え旋回速度。 51で固定。4脚・タンクは旋回速度と同じ64で固定 |
安定性 | STABILITY | 安定性。被弾反動と射撃反動に影響 |
Jump | JUMP FUNCTION | ジャンプ機能の有無 ジャンプ性能は脚部カテゴリごとに変化。2脚は通常腕と武器腕とでもジャンプ性能が異なる。 タンクはジャンプすることが出来ない ×:NONE、○:PROVIDED |
分類 | TYPE | カテゴリ名。足の種類。本当は名前と価格の間に表示される 2脚、逆関、4脚、タンクの4種類。 2脚:HUMANOID LEGS 逆関:REVERSE JOINT 4脚:FOUR LEGS TYPE タンク:CATERPILLAR 2脚はさらに通常移動速度の違いで軽2、中2、重2の3種類に分けられる PSACでは2脚以外の足はパラメータ以外の違いが無い |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 重量 | 出力 | 最大容量 | レッドゾーン | 説明文 | ID | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPS-VVA | 19500 | 308 | 4728 | 28000 | 7800 | コンデンサ急速チャージ領域が広い | 00 | GPS-VVA |
GPS-V6 | 32000 | 363 | 4728 | 43000 | 5000 | コンデンサ容量強化型。出力は小さい | 01 | GPS-V6 |
GRD-RX5 | 23300 | 225 | 5300 | 38000 | 4000 | 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 | 02 | GRD-RX5 |
GRD-RX6 | 27800 | 286 | 6000 | 33000 | 4000 | 出力を強化し、軽量化したジェネレータ | 03 | GRD-RX6 |
GRD-RX7 | 38700 | 348 | 6810 | 31500 | 5000 | GRD-RX6改良型。出力を更に強化 | 04 | GRD-RX7 |
GBG-10000 | 43500 | 398 | 9988 | 34000 | 2980 | 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ | 05 | GBG-10000 |
GBG-XR | 56000 | 452 | 8207 | 48000 | 3250 | 最大コンデンサ容量を持つ。重量が多い | 06 | GBG-XR |
名前 | 価格 | 重量 | 出力 | 最大容量 | レッドゾーン | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | カテゴリ名。省略。全てPULSE GENERATOR |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量。 ジェネレーターの重量はブースト速度や旋回速度や安定性には影響しない。 |
出力 | ENEGY OUTPUT | ジェネレーターの出力 この値から頭、コア、腕、足、FCSのE消費を引いた値がジェネ回復速度を決める |
最大容量 | MAXIMIM CHAGE | ジェネレーターのエネルギー容量。 戦闘中は画面左側に表示される。ゲージの長さは固定。 |
レッドゾーン | CHAGE REDZONE | レッドゾーンの容量。 戦闘中に画面左側に赤色で表示されるゲージの量。 レッドゾーンではジェネ回復速度とブーストのチャージドレインが1/4になる。 エネルギー武器のチャージドレインはそのまま。 |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 最大 ロック数 |
タイプ | 武器 タイプ |
レンジ | エイミング 範囲 (横×縦) |
ロック 範囲 (横×縦) |
ロック 速度 (OP装備時) |
ミサイル ロック速度 |
説明文 | ID | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COMDEX-C7 | 11100 | 14 | 24 | 4 | STANDARD | ST | 8000 | 200×200 | 160×160 | 128 (147・108) |
16 | 最大ロックオン4、平均的な性能 | 00 | COMDEX-C7 |
WS | 6100 | 240×240 | 200×200 | 60 (69・51) |
||||||||||
SP | 8500 | 110×110 | 85×85 | 60 (69・51) |
||||||||||
ND | 8000 | 90×90 | 72×72 | 35 (40・29) |
||||||||||
COMDEX-G0 | 22500 | 14 | 24 | 4 | STANDARD | ST | 8000 | 280×280 | 235×235 | 184 (211・156) |
9 | 最大ロックオン4、ロックオンが速め | 01 | COMDEX-G0 |
WS | 5000 | 240×240 | 200×200 | 40 (46・34) |
||||||||||
SP | 7300 | 110×110 | 85×85 | 40 (46・34) |
||||||||||
ND | 6800 | 80×80 | 64×64 | 40 (46・34) |
||||||||||
COMDEX-G8 | 16400 | 14 | 24 | 6 | STANDARD | ST | 9000 | 200×200 | 160×160 | 112 (128・95) |
18 | 最大ロックオン6、ロック距離が長め | 02 | COMDEX-G8 |
WS | 7200 | 240×240 | 200×200 | 70 (80・59) |
||||||||||
SP | 11800 | 80×80 | 64×64 | 30 (34・25) |
||||||||||
ND | 8800 | 80×80 | 64×64 | 70 (80・59) |
||||||||||
QX-21 | 20300 | 8 | 12 | 1 | WIDE & SHALLOW |
ST | 6000 | 260×260 | 220×220 | 176 (202・149) |
10 | 最大ロックオン1、広域型でロック短い | 03 | QX-21 |
WS | 4200 | 300×300 | 260×260 | 45 (51・38) |
||||||||||
SP | 6800 | 160×160 | 125×125 | 45 (51・38) |
||||||||||
ND | 6000 | 130×130 | 108×108 | 45 (51・38) |
||||||||||
QX-AF | 35700 | 10 | 16 | 2 | WIDE & SHALLOW |
ST | 7500 | 280×280 | 235×235 | 176 (202・149) |
10 | 最大ロックオン2、広域型でロック短い | 04 | QX-AF |
WS | 5500 | 320×320 | 280×280 | 45 (51・38) |
||||||||||
SP | 8000 | 150×150 | 120×120 | 45 (51・38) |
||||||||||
ND | 7300 | 120×120 | 100×100 | 45 (51・38) |
||||||||||
TRYX-BOXER | 48100 | 10 | 19 | 3 | LENGTHWAY | ST | 10500 | 190×290 | 150×250 | 136 (156・115) |
15 | 最大ロックオン3、縦長のサイト形状 | 05 | TRYX-BOXER |
WS | 7400 | 220×330 | 190×290 | 55 (63・46) |
||||||||||
SP | 10800 | 100×160 | 80×130 | 55 (63・46) |
||||||||||
ND | 9800 | 70×130 | 60×108 | 55 (63・46) |
||||||||||
TRYX-QUAD | 63000 | 18 | 38 | 6 | SIDEWAY | ST | 10500 | 310×190 | 270×150 | 152 (174・129) |
13 | 最大ロックオン3、横長のサイト形状 | 06 | TRYX-QUAD |
WS | 7400 | 350×220 | 310×190 | 50 (57・42) |
||||||||||
SP | 10800 | 170×100 | 140×80 | 50 (57・42) |
||||||||||
ND | 9800 | 135×70 | 112×60 | 50 (57・42) |
||||||||||
QX-9009 | 96000 | 24 | 55 | 6 | NARROW & DEEP |
ST | 13000 | 145×145 | 112×112 | 200 (229・170) |
7 | 最大ロックオン6、最長のロック距離 | 07 | QX-9009 |
WS | 8500 | 175×175 | 140×140 | 30 (34・25) |
||||||||||
SP | 13500 | 70×70 | 56×56 | 30 (34・25) |
||||||||||
ND | 11000 | 56×56 | 50×50 | 30 (34・25) |
||||||||||
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 最大 ロック数 |
タイプ | 武器 タイプ |
レンジ | エイミング 範囲 (横×縦) |
ロック 範囲 (横×縦) |
ロック 速度 (OP装備時) |
ミサイル ロック速度 |
説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
エイミング範囲とロックオン範囲は横×縦のサイズを表示。数値1で±0.087890625度に相当する(正面0.17578125度)。目安としては512で正面90度(±45度)、1024で正面180度(±90度)、2048で180度(±360度)となる。
ロック速度の下に括弧で挟んだ数値はOPのSP-AXLを装備した場合のロック速度。左が実弾系、右がエネルギー系となる。実弾系は数値が上昇、エネルギー系は数値が低下する。
QX-9009はSP-AXL装備時に実弾STサイトのロック速度が何故か200×1.15の230ではなく229になる。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | カテゴリ名。省略。全てFCS |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENERGY DRAIN | エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する |
最大ロック数 | MAXIMUM LOCK | ミサイルをロックオン可能な最大数。 FCSと武器のロック数上限のうち、低い方が実際のロック数上限となる |
タイプ | - | FCSのサイトの形状 STANDARD 実質、名前だけのダミーパラメータ |
武器タイプ | - | ロックオン性能は使用した武器のサイトタイプに対応したFCSのものが使用される 例:WSの武器を使用する場合はFCSのWSの項目の数値が使用される。 |
レンジ | 隠しパラメータ | 最長ロック距離 選択中の武器の最大射程(ミサイルの場合は最大ロック距離)と比較して 短い方が実際のロック距離となる。 |
エイミング範囲 | 隠しパラメータ | サイトの外側にあるもう1つの見えないサイトの範囲。 この範囲だけで相手を捉えた場合は射撃武器なら相手の現在位置に射撃、 ミサイルならロックオンは進まないけど現在のロック状態は維持する |
ロック範囲 | 隠しパラメータ | 戦闘中に表示されるサイトの大きさ |
ロック速度 | 隠しパラメータ | ミサイル以外の場合は相手をサイトに捉えてから2次ロックするまでの時間 数値が小さいほどロックオンが早くなる。止まっている相手は瞬時にロックする。 PSACは一瞬でロックするのでロック速度はあまり気にしなくても良い。 ミサイルの場合はサイト内の敵を追いかけるロックカーソルの追尾速度。 SP-AXLを装備すると実弾武器の場合は15%上昇、エネルギー武器の場合は15%低下する。 |
ミサイルロック速度 | 隠しパラメータ | ミサイルのロックオン時間
ロックカーソルが敵に合わさった後にミサイルロックの値+1フレームでミサイルロックする。 |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
名前 | 武器 タイプ |
レンジ | エイミング 範囲 (横×縦) |
ロック 範囲 (横×縦) |
名前 |
---|---|---|---|---|---|
COMDEX-C7 | ST | 8000 | 左右±17.5°×上下±17.5° | 左右±14.0°×上下±14.0° | COMDEX-C7 |
WS | 6100 | 左右±21.0°×上下±21.0° | 左右±17.5°×上下±17.5° | ||
SP | 8500 | 左右±9.6°×上下±9.6° | 左右±7.4°×上下±7.4° | ||
ND | 8000 | 左右±7.9°×上下±7.9° | 左右±6.3°×上下±6.3° | ||
COMDEX-G0 | ST | 8000 | 左右±24.6°×上下±24.6° | 左右±20.6°×上下±20.6° | COMDEX-G0 |
WS | 5000 | 左右±21.0°×上下±21.0° | 左右±17.5°×上下±17.5° | ||
SP | 7300 | 左右±9.6°×上下±9.6° | 左右±7.4°×上下±7.4° | ||
ND | 6800 | 左右±7.0°×上下±7.0° | 左右±5.6°×上下±5.6° | ||
COMDEX-G8 | ST | 9000 | 左右±17.5°×上下±17.5° | 左右±14.0°×上下±14.0° | COMDEX-G8 |
WS | 7200 | 左右±21.0°×上下±21.0° | 左右±17.5°×上下±17.5° | ||
SP | 11800 | 左右±7.0°×上下±7.0° | 左右±5.6°×上下±5.6° | ||
ND | 8800 | 左右±7.0°×上下±7.0° | 左右±5.6°×上下±5.6° | ||
QX-21 | ST | 6000 | 左右±22.8°×上下±22.8° | 左右±19.3°×上下±19.3° | QX-21 |
WS | 4200 | 左右±26.3°×上下±26.3° | 左右±22.8°×上下±22.8° | ||
SP | 6800 | 左右±14.0°×上下±14.0° | 左右±10.9°×上下±10.9° | ||
ND | 6000 | 左右±11.4°×上下±11.4° | 左右±9.4°×上下±9.4° | ||
QX-AF | ST | 7500 | 左右±24.6°×上下±24.6° | 左右±20.6°×上下±20.6° | QX-AF |
WS | 5500 | 左右±28.1°×上下±28.1° | 左右±24.6°×上下±24.6° | ||
SP | 8000 | 左右±13.1°×上下±13.1° | 左右±10.5°×上下±10.5° | ||
ND | 7300 | 左右±10.5°×上下±10.5° | 左右±8.7°×上下±8.7° | ||
TRYX-BOXER | ST | 10500 | 左右±16.6°×上下±25.4° | 左右±13.1°×上下±21.9° | TRYX-BOXER |
WS | 7400 | 左右±19.3°×上下±29.0° | 左右±16.6°×上下±25.4° | ||
SP | 10800 | 左右±8.7°×上下±14.0° | 左右±7.0°×上下±11.4° | ||
ND | 9800 | 左右±6.1°×上下±11.4° | 左右±5.2°×上下±9.4° | ||
TRYX-QUAD | ST | 10500 | 左右±27.2°×上下±16.6° | 左右±23.7°×上下±13.1° | TRYX-QUAD |
WS | 7400 | 左右±30.7°×上下±19.3° | 左右±27.2°×上下±16.6° | ||
SP | 10800 | 左右±14.9°×上下±8.7° | 左右±12.3°×上下±7.0° | ||
ND | 9800 | 左右±11.8°×上下±6.1° | 左右±9.8°×上下±5.2° | ||
QX-9009 | ST | 13000 | 左右±12.7°×上下±12.7° | 左右±9.8°×上下±9.8° | QX-9009 |
WS | 8500 | 左右±15.3°×上下±15.3° | 左右±12.3°×上下±12.3° | ||
SP | 13500 | 左右±6.1°×上下±6.1° | 左右±4.9°×上下±4.9° | ||
ND | 11000 | 左右±4.9°×上下±4.9° | 左右±4.3°×上下±4.3° | ||
名前 | 武器 タイプ |
レンジ | エイミング 範囲 (横×縦) |
ロック 範囲 (横×縦) |
名前 |
全部表示すると見辛いので小数点以下第2位以下を切り捨てて表示。
組み合わせによっては上下限界を向いた時の角度が90度を超えるけど、例えばBOXERのWS(上下限界の67.5度+25.4度の±92.9度)であっても真上・真下の敵をロックすることは出来なかった。恐らく機体座標よりロックオンの基準位置が少し前方にズレているのが原因ではないかと思われる。
■:初代・PP ←2536×4780のPNG画像(868KB)
FCSのサイトサイプごとのサイトをまとめたもの。
各画像の左下にFCS名、サイトタイプを表記。Dは最大ロック距離、Wは横範囲、Hは縦範囲を表す。横と縦範囲の括弧内の値は角度に換算した範囲。
参考用としてレーダー範囲が6000とキリの良い値になっているHD-2002を使用し、レーダー上に水平ロック範囲、エネルギーゲージ右下に垂直ロック範囲を表示。緑がエイム範囲、赤がロック範囲を表す。大まかな表示なのであくまで参考程度に。
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 出力 | チャージ ドレイン |
空中ブースト時 チャージドレイン |
地上ブースト時 チャージドレイン |
説明文 | ID | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B-P320 | 10800 | 208 | 28 | 9800 | 4360 | 435 | 217 | 弱出力だがコンデンサ消耗は最も少ない | 00 | B-P320 |
B-P350 | 13700 | 162 | 33 | 12800 | 4410 | 440 | 220 | 出力の向上に伴い消耗率もやや増加 | 01 | B-P350 |
B-T001 | 34000 | 149 | 30 | 17300 | 4600 | 459 | 229 | 最軽量にして高効率の大出力を発生する | 02 | B-T001 |
B-T2 | 31500 | 235 | 38 | 14800 | 3850 | 384 | 192 | 中程度の出力と低消耗により最も高効率 | 03 | B-T2 |
B-P351 | 22500 | 288 | 41 | 21000 | 6980 | 697 | 348 | 出力も消耗率も最大。短距離ダッシュ用 | 04 | B-P351 |
B-VR-33 | 48500 | 255 | 35 | 19000 | 5070 | 506 | 253 | 最高クラスの出力を維持し、高効率化 | 05 | B-VR-33 |
内蔵ブースター | - | - | - | 9800 | 2680 | 267 | 133 | - | - | 内蔵ブースター |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 出力 | チャージ ドレイン |
空中ブースト時 チャージドレイン |
地上ブースト時 チャージドレイン |
説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
ID確認:未/未/○
内蔵ブースターはタンク使用時は必ずこのブースターになる。内蔵ブースターはゲーム内でパラメータを確認することが出来ない。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | カテゴリ名。全てBOOST UNITなので省略。 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENERGY DRAIN | エネルギー消費量。 この部位はジェネ回復速度に影響しない。 |
出力 | BOOST POWER | ブーストの出力。 値が高いほど機体の速度と加速度が上がる。 |
チャージドレイン | CHARGE DRAIN | ブースト使用時のエネルギー消費量 |
空中ブースト時チャージドレイン | - | チャージドレインの値を1/10したもの。 初代・PPでは−1される。 |
地上ブースト時チャージドレイン | - | 空中ブースト時のチャージドレインを1/2したもの。 強化人間LV3ではこの値がジェネ回復速度になる。 (非強化時の回復速度の2倍の値より、この値が大きい場合) 例:B-P351装備時のジェネ回復速度は348 |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
●バックウェポン(BACK WEAPON):ミサイル / ロケット / キャノン / レーダー / 両肩武器 / 戦闘中パラ
ミサイル・爆雷・追加弾倉 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
WM-S40/1 | 18700 | 245 | 245 | 40 | - | 130 | ST | 9000 | 1 | 10 | 830 | 12 | 実弾 | 小型ミサイルを単発で発射するポッド | 00 | WM-S40/1 |
WM-S40/2 | 23000 | 337 | 320 | 40 | - | 130 | ST | 9000 | 2 | 10 | 830 | 12 | 実弾 | 小型ミサイルを2発まで連続発射可能 | 01 | WM-S40/2 |
WM-S60/4 | 28800 | 520 | 349 | 60 | - | 130 | ST | 9000 | 4 | 10 | 830 | 12 | 実弾 | 小型ミサイルを最大4発連続発射可能 | 02 | WM-S60/4 |
WM-S60/6 | 38100 | 583 | 353 | 60 | - | 130 | ST | 9000 | 6 | 10 | 830 | 12 | 実弾 | 小型ミサイルを最大6発連続発射可能 | 03 | WM-S60/6 |
WM-MVG404 | 31000 | 620 | 280 | 24 | - | 252 | ST | 10000 | 1 | 10 | 1560 | 23 | 実弾 | 中型ミサイルを単発で発射するポッド | 04 | WM-MVG404 |
WM-MVG802 | 44000 | 718 | 220 | 32 | - | 252 | ST | 10000 | 2 | 10 | 1560 | 23 | 実弾 | 中型ミサイルを2発まで連続発射可能 | 05 | WM-MVG802 |
WM-L201 | 46200 | 835 | 180 | 12 | - | 897 | ST | 12500 | 1 | 10 | 4300 | 64 | 実弾 | 強力な大型ミサイル。単発で弾数少ない | 06 | WM-L201 |
WM-X201 | 62250 | 720 | 250 | 18 | - | 1125 | ST | 12000 | 1 | 15 | 980 | 14 | 実弾 | 空中で分離・拡散を行う多弾頭ミサイル | 07 | WM-X201 |
WM-X5-AA | 19300 | 616 | 85 | 10 | - | 270 | - | 0 | - | 50 | 675 | 10 | 実弾 | 対地攻撃用爆雷を8発投下 | 08 | WM-X5-AA |
WM-X10 | 24800 | 939 | 105 | 10 | - | 560 | - | 0 | - | 50 | 675 | 10 | 実弾 | 対地攻撃用爆雷を16発投下 | 09 | WM-X10 |
WM-P4001 | 43800 | 755 | 320 | 60 | - | 130 | ST | 9000 | 1 | 10 | 830 | 12 | 実弾 | 左右迂回型のミサイルを2発同時に発射 | 0A | WM-P4001 |
WM-PS-2 | 66700 | 1125 | 360 | 90 | - | 130 | ST | 9000 | 1 | 10 | 830 | 12 | 実弾 | 上下迂回型のミサイルを3発同時に発射 | 0B | WM-PS-2 |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
ロケット | ||||||||||||||||
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
WR-S50 | 15900 | 218 | 8 | 50 | - | 110 | - | 12500 | - | 8 | 1310 | 19 | 実弾 | 小型ロケット弾50発を携行できる | 12 | WR-S50 |
WR-S100 | 32400 | 846 | 15 | 100 | - | 110 | - | 12500 | - | 12 | 1310 | 19 | 実弾 | 小型ロケット弾100発を携行できる | 13 | WR-S100 |
WR-M50 | 27600 | 677 | 13 | 50 | - | 220 | - | 14000 | - | 12 | 2240 | 33 | 実弾 | 中型ロケット弾50発を携行できる | 14 | WR-M50 |
WR-M70 | 36500 | 718 | 24 | 70 | - | 220 | - | 14000 | - | 16 | 2240 | 33 | 実弾 | 中型ロケット弾70発を携行できる | 15 | WR-M70 |
WR-L24 | 29460 | 805 | 18 | 24 | - | 417 | - | 17700 | - | 16 | 3980 | 59 | 実弾 | 単発攻撃力が全武器中最強のロケット弾 | 16 | WR-L24 |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
キャノン | ||||||||||||||||
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
WC-CN35 | 32750 | 593 | 11 | 250 | - | 52 | SP | 10000 | 1 | 2・[1] | 338 | 0 | 実弾 | 高速で砲弾を連射。使い勝手がよい | 1C | WC-CN35 |
WC-ST120 | 56000 | 827 | 6 | 80 | - | 156 | SP | 8100 | 1 | 22・[21] | 183 | 1 | 実弾 | 広域拡散の砲弾を7発同時発射する | 1D | WC-ST120 |
WC-LN350 | 41800 | 425 | 8 | 120 | - | 108 | SP | 9000 | 1 | 6・[5] | 690 | 3 | 実弾 | 弾数より威力を重視した連射型兵器 | 1E | WC-LN350 |
WC-GN230 | 75200 | 1230 | 8 | 15 | - | 985 | ND | 12000 | 1 | 32・[39・40] | 3520 | 52 | 実弾 | 爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備 | 1F | WC-GN230 |
WC-XP4000 | 61000 | 318 | 364 | 100 | 4600 | - | ND | 9000 | 1 | 5・[4] (4・[3]) |
770 (885) |
0 | E | エネルギー系兵器。イオン砲弾を連射 | 20 | WC-XP4000 |
WC-XC8000 | 78700 | 1110 | 455 | 50 | 6900 | - | ND | 8500 | 1 | 10・[9] (8・[7]) |
2065 (2374) |
0 | E | エネルギー系兵器。プラズマ光弾を発射 | 21 | WC-XC8000 |
WC-01QL | 69500 | 273 | 618 | 80 | 5100 | - | ND | 12000 | 1 | 7・[6] (5・[4]) |
1531 (1760) |
0 | E | エネルギー系兵器。光条が敵を貫く | 22 | WC-01QL |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
キャノンのリロードはパラメータと実際のリロードが異なる。メモリ上のリロードはガレージのパラメータ通りだけど、実際のリロードは基本的に−1のペースで連射が可能。[ ]内に書いた値が実際のリロードとなる。
WC-GN230はリコイルのため実際のリロードは7〜8フレーム遅くなる。[ ]内に書いた値は左側は左側装備時、右側が右側装備時の実際のリロードとなる。
名前・タイプ・価格・重量・E消費・レーダー機能・サイトタイプ・攻撃力・総弾数・属性・弾薬費・レンジ・最大ロック・リロード
レーダー | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | レーダータイプ | レーダーレンジ | ミサイル表示 | タンク使用 | 説明文 | ID | 名前 |
RXA-01WE | 12100 | 210 | 243 | STANDARD | 8650 | - | × | 従来型のレーダー。最高級頭部パーツ並 | 28 | RXA-01WE |
RZ-A0 | 17900 | 480 | 387 | CIRCLE | 11500 | - | × | 2連レーダーの採用で索敵能力が向上 | 29 | RZ-A0 |
RXA-99 | 14500 | 160 | 267 | STANDARD | 8800 | - | × | 軽量化レーダー。探査範囲は従来通り | 2A | RXA-99 |
RXA-77 | 23000 | 125 | 274 | STANDARD | 8700 | ○ | ○ | 最軽量レーダー。ミサイルの接近を感知 | 2B | RXA-77 |
RZ-A1 | 33000 | 433 | 403 | CIRCLE | 15700 | - | × | 最高クラスの広範囲探査を持つ | 2C | RZ-A1 |
RZT-333 | 27700 | 343 | 451 | OCTAGON | 11700 | ○ | ○ | 広域化と軽量化を実現した最新型 | 2D | RZT-333 |
RZ-BBP | 40900 | 454 | 566 | CIRCLE | 16300 | ○ | × | 高品位レーダー。最高クラスの性能 | 2E | RZ-BBP |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | レーダータイプ | レーダーレンジ | ミサイル表示 | タンク使用 | 説明文 | ID | 名前 |
頭部レーダーと肩レーダーを併用した場合、レーダー性能は肩レーダーが優先される。ただし、強化人間の場合、レーダーの形状はGRIDで固定される
両肩にレーダーを積んでも索敵範囲は変わらない。
メモリーダンプの確認:未/未/未
名前・タイプ・重量・E消費・レーダー機能・レンジ・レーダータイプ
ミサイル表示は隠しパラ。
両肩武器 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
WX-S800/2 | 69400 | 1650 | 415 | 60 | - | 515 | ST | 11000 | 1 | 12 | 1120 | 16 | 実弾 | 1回のロックオンでミサイル2発を発射 | 34 | WX-S800/2 |
WX-S800-GF | 90900 | 1110 | 656 | 60 | - | 515 | ST | 11000 | 1 | 10 | 1120 | 16 | 実弾 | 1回のロックオンでミサイル6発を発射 | 35 | WX-S800-GF |
XCS-9900 | 94500 | 1480 | 310 | 20 | - | 1125 | ST | 12000 | 1 | 15 | 980 | 14 | 実弾 | 多弾頭ミサイル2発を同時に発射可能 | 36 | XCS-9900 |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
両肩武器はシステム上は装備した側と反対側のパーツと干渉する片側装備。
メモリーダンプの確認:未/未/未
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | カテゴリ名。省略 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENERGY DRAIN | エネルギー消費量。 この部位はジェネ回復速度に影響しない。 |
弾数 | NUMBER OF AMMO | 総弾数 |
チャージドレイン | 隠しパラメータ | チャージドレイン。エネルギー系武器使用時の1発辺りのエネルギー消費量。 画面左のゲージの減少量 戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる |
弾薬費 | AMMO PRICE | 弾薬費。1発辺りの弾薬費 戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる |
サイトタイプ | WEAPON LOCK | 武器自体のサイトタイプ。 武器のサイトタイプに対応したFCSのサイトが表示される サイトタイプのみで武器自体にはサイトの大きさは設定されていない ST=STANDARD、WS=WIDE & SHALLOW、SP=SPECIAL、ND=NARROW & DEEP |
レンジ | RANGE | 武器の射程距離。ミサイルの場合はロック距離限界。 使用しているFCSのロック距離と武器の射程距離のうち、短い方がロック可能な限界となる ミサイルは射程距離ではなく、弾寿命の間だけ飛行する |
最大ロック | MAXIMUM-LOCK | 最大ロックオン数 ミサイル以外は全て1。 使用しているFCSと武器の最大ロック数のうち、少ない方が実際の最大ロック数となる |
リロード | RELOAD TIME | リロードタイム。射撃後の射撃不能フレーム数を表す PSACは22FPS 例:リロードが1の場合は射撃→1フレームの射撃不能時間→射撃…を繰り返す |
攻撃力 | ATTACK POWER | 武器の攻撃力 |
衝撃値 | 隠しパラメータ | 命中時に与える衝撃の強さ |
属性 | AMMO TYPE | 武器の属性。実弾とエネルギー系の2種類 |
- | RADAR FUNCTION | レーダー機能の有無。省略 |
レーダータイプ | RADAR RANGE | レーダーの範囲 |
レーダーレンジ | RADAR TYPE | レーダーの種類 STANDARD:標準、CIRCLE:円形、OCTAGON:八角形 |
ミサイル表示 | 隠しパラメータ | ミサイル表示機能の有無 -:無し、○:有り |
タンク使用 | - | タンクでの使用の可否 ×:使用不可、○:使用可能 |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
ミサイル | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
WM-S40/1 | SMALL MISSILE | 33200 | - | 1 | 1 | - | 300 : 600 | - | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | × | 0001 | WM-S40/1 |
WM-S40/2 | SMALL MISSILE | 33200 | - | 1 | 1 | - | 300 : 600 | - | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | × | 0001 | WM-S40/2 |
WM-S60/4 | SMALL MISSILE | 49800 | - | 1 | 1 | - | 300 : 600 | - | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | × | 0001 | WM-S60/4 |
WM-S60/6 | SMALL MISSILE | 49800 | - | 1 | 1 | - | 300 : 600 | - | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | × | 0001 | WM-S60/6 |
WM-MVG404 | MISSILE | 37440 | - | 1 | 1 | - | 288 : 578 | - | 有 | 320 | 70 | 100 | 80 | 100 | - | × | 0101 | WM-MVG404 |
WM-MVG802 | MISSILE | 49920 | - | 1 | 1 | - | 288 : 578 | - | 有 | 320 | 70 | 100 | 80 | 100 | - | × | 0101 | WM-MVG802 |
WM-L201 | LARGE MISSILE | 51600 | - | 1 | 1 | - | 256 : 512 | - | 有 | 300 | 60 | 90 | 120 | 160 | 493 | × | 0401 | WM-L201 |
WM-X201 | MULTI MISSILE | 70560 | - | 1 | 1 → 4 |
- | 256 : 512 | - | 有 | 300 350 |
60 80 |
90 110 |
120 50 |
160 60 |
493 → - |
× | 0501 | WM-X201 |
WM-X5-AA | BOMB DISPENSER | 54000 | - | 1 | 8 | 70 | 511 | - | 有 | - | - | - | - | 100 | - | × | 4600 | WM-X5-AA |
WM-X10 | BOMB DISPENSER | 108000 | - | 1 | 16 | 70 | 511 | - | 有 | - | - | - | - | 100 | - | × | 4700 | WM-X10 |
WM-P4001 | DUAL MISSILE | 49800 | - | 2 | 2 | - | 0 : 0 | - | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | × | 0701 | WM-P4001 |
WM-PS-2 | TRIPLE MISSILE | 74700 | - | 3 | 3 | - | 0 : 0 | - | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | × | 0801 | WM-PS-2 |
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
ロケット | ||||||||||||||||||
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
WR-S50 | SMALL ROCKET | 65500 | - | 1 | 1 | 448 | 0 | - | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 2800 | WR-S50 |
WR-S100 | SMALL ROCKET | 131000 | - | 1 | 1 | 448 | 0 | - | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 2800 | WR-S100 |
WR-M50 | ROCKET | 112000 | - | 1 | 1 | 512 | 0 | - | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 2900 | WR-M50 |
WR-M70 | ROCKET | 156800 | - | 1 | 1 | 512 | 0 | - | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 2900 | WR-M70 |
WR-L24 | LARGE ROCKET | 95520 | - | 1 | 1 | 576 | 0 | - | 有 | - | - | - | - | - | 493 | × | 2A00 | WR-L24 |
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
キャノン | ||||||||||||||||||
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
WC-CN35 | CHAIN GUN | 84500 | - | 1 | 1 | 500 | 0 | 32 | 無 | - | - | - | - | - | - | × | 0002 | WC-CN35 |
WC-ST120 | SLUG GUN | 102480 | - | 1 | 7 | 700 | 255 | 32 | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 0202 | WC-ST120 |
WC-LN350 | LINEAR GUN | 82800 | - | 1 | 1 | 720 | 127 | 32 | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 0102 | WC-LN350 |
WC-GN230 | GRENADE LAUNCHER | 52800 | - | 1 | 1 | 600 | 0 | 256 | 有 | - | - | - | - | - | 1215(2重) | × | 0302 | WC-GN230 |
WC-XP4000 | PULSE CANNON | 77000 (88500) |
- | 1 | 1 | 840 | 63 | 32 | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 0402 | WC-XP4000 |
WC-XC8000 | PLASMA CANNON | 103250 (118700) |
- | 1 | 1 | 900 | 0 | 32 | 有 | - | - | - | - | - | - | × | 0502 | WC-XC8000 |
WC-01QL | LASER CANNON | 122480 (140800) |
- | 1 | 1 | 544 | 0 | 256 | 有 | - | - | - | - | - | 493 | × | 0602 | WC-01QL |
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
レーダー | ||||||||||||||||||
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
RXA-01WE | RADAR | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | RXA-01WE |
RZ-A0 | RADAR | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | RZ-A0 |
RXA-99 | RADAR | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | RXA-99 |
RXA-77 | RADAR | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | RXA-77 |
RZ-A1 | RADAR | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | RZ-A1 |
RZT-333 | RADAR | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | RZT-333 |
RZ-BBP | RADAR | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - | RZ-BBP |
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
両肩武器 | ||||||||||||||||||
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
WX-S800/2 | DUAL MISSILE | 67200 | 左 | 2 | 2 | - | 0 / 0 | - | 有 | 350 | 80 | 110 | 50 | 60 | - | ○ | 0201 | WX-S800/2 |
WX-S800-GF | DUAL MISSILE | 67200 | 左 | 6 | 6 | - | 0 / 0 | - | 有 | 320 | 70 | 100 | 80 | 100 | - | ○ | 0301 | WX-S800-GF |
XCS-9900 | MULTI MISSILE | 78400 | 左 | 2 | 2 → 2×4 |
- | 0 / 0 | - | 有 | 300 350 |
60 80 |
90 110 |
120 50 |
160 60 |
493 → - |
○ | 0601 | XCS-9900 |
名前 | TYPE | 総火力 | 予測 中心 |
弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃 反動 |
射撃 遅延 |
最大 速度 |
加速度 | 旋回 速度 |
推進 寿命 |
弾 寿命 |
爆風 半径 |
パーツ 干渉 |
弾 コード |
名前 |
WM-X201・XCS-9900は上が分裂前、下が分裂後のミサイルの性能となる。
実スラとリニアはパーツの順番と弾グラフィックの順番が異なっている。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
TYPE | TYPE | カテゴリ名。省略 |
総火力 | - | 攻撃力×総弾数。参考用に記載。 爆雷やスラッグガンなどの一部の武器は同時発射数と弾消費が異なるため、厳密には 攻撃力×同時発射数×総弾数/弾消費となる。 |
予測中心 | - | 予測射撃を行う側。両肩武器のみ。 左なら左腕から発射する弾が予測射撃側、反対側がその弾とほぼ平行に飛ぶ平行射撃側となる。 向き合った状態から撃たれた場合、予測中心と逆側へ移動すると避けやすい(平行射撃側へ移動しない)。 初代・PPの両肩武器にはミサイルしか無いのでそれほど重要ではないかも。 |
弾消費 | 隠しパラメータ | 1回の射撃で消費する弾数。 エネルギー系で同時発射に必要なエネルギーが不足している場合は同時発射数が減り弾消費量も減る。 |
同時発射数 | 隠しパラメータ | 一度の射撃で同時に弾を発射する数。 |
弾速 | 隠しパラメータ | 弾が1フレームに飛ぶ距離 |
集弾性 | 隠しパラメータ | 弾が本来飛ぶ弾道からブレる度合い 値が大きくなるほどブレるようになるので、集弾性というより散弾性という方が妥当かもしれない 一部の武器には集弾性自体が無く、その場合は集弾性0と同様に弾道が全くブレない。 ミサイルの集弾性は縦と横の集弾性が別になっているため、この表では「縦方向の集弾性:横方向の集弾性」と表記。 |
射撃反動 | 隠しパラメータ | キャノン発射時の反動の強さ |
射撃遅延 | - | 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか 予測位置は射撃遅延を考慮しないので、射撃遅延がある武器は実質1フレームの位置へ射撃することになる 1Pと2Pの予測位置の違いとはまた別の話 |
最大速度 | 隠しパラメータ | ミサイル・爆雷最大の速度値。要は弾速 |
加速度 | 隠しパラメータ | ミサイルが1フレームに加速する速度値。機雷は値がマイナスなので減速していき、最後は静止する |
旋回速度 | 隠しパラメータ | ミサイルの旋回速度。ACと違って加速度は無く、最初からこの速度で旋回する |
推進寿命 | 隠しパラメータ | ミサイルが飛行可能な時間。これを過ぎるとミサイルは失速して落下する。ミサイルの弾寿命より僅かに短い |
弾寿命 | 隠しパラメータ | ミサイル・爆雷の寿命。これを過ぎると弾は消滅する 機雷は寿命が尽きる時にも爆発する |
爆風半径 | - | 円柱状になっている爆風の判定の半径。 複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。 爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していくけど、 実グレは直撃とほぼ同じ攻撃力になる。ただし、弾と爆風は別々に当たらない。 WC-GN230の爆風は2重になっていて、一度しか当たらないけど判定の持続時間が長い |
パーツ干渉 | - | 腕部パーツのANKS-1A46Jを装備時の使用の可否。基本的には肩レーダーと両肩武器のみ。 初代のみ足をタンクにした後ならタンクと干渉する肩レーダー以外は使用が可能になる。 ×:使用不可、○:使用可能 |
弾コード | 隠しパラメータ | 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ 同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | チャージ ドレイン |
攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LS-2001 | 11500 | 123 | 28 | 2050 | 738 | 11 | E | 最軽型ブレード。使用回数無制限は魅力 | 00 | LS-2001 |
LS-200G | 29000 | 181 | 45 | 1700 | 950 | 14 | E | チャージ消費を抑え威力を高めた改良型 | 01 | LS-200G |
LS-3303 | 37200 | 224 | 43 | 2630 | 1210 | 18 | E | 強化型ブレード。威力、消費ともに大 | 02 | LS-3303 |
LS-99-MOONLIGHT | 54000 | 336 | 93 | 810 | 2801 | 42 | E | 従来型の2倍以上の威力を誇るブレード | 03 | LS-99-MOONLIGHT |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | チャージ ドレイン |
攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
空中で振ったブレードは攻撃力が初代は4倍になる。攻撃力以外は変わらない。
PSACのブレードはOPパーツで強化出来ない。
ブレードは攻撃判定を毎フレーム持つため、多段ヒットする場合がある。
PSACのブレードにはリロードが無く、ブレードのモーションが完了した時点で再使用が可能になる。
PSACのブレードは長さや判定の持続時間が共通。
PSACのブレードは腕で斬り方が変化する場合がある。ただし、斬るまでの時間や攻撃力が変化するようなことはない。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | カテゴリ名。省略。全てLASERBLADE。 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENERGY DRAIN | エネルギー消費量。 この部位はジェネ回復速度に影響しない。 |
チャージドレイン | CHAGE DRAIN | チャージドレイン。ブレード使用時の1発辺りのエネルギー消費量。 画面左のゲージの減少量 |
攻撃力 | ATTACK POWER | ブレードの攻撃力。空中では初代・PPなら4倍、MAなら3倍になる。 |
衝撃値 | 隠しパラメータ | 命中時に与える衝撃の強さ |
属性 | 隠しパラメータ | ブレードの攻撃属性。エネルギー属性のみ |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
名前 | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 同時発射数 | 弾速 | 集弾性 | 射撃遅延 | 弾寿命 | 射程距離 | 爆風半径 | 弾コード | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LS-2001 | 1024 | 16 | 無属性 | 1 | 360 | 0 | 有 | 11 | 3960 | - | 2F00 | LS-2001 |
LS-200G | 1792 | 16 | 無属性 | 1 | 360 | 0 | 有 | 11 | 3960 | - | 2F00 | LS-200G |
LS-3303 | 1024 | 16 | 無属性 | 3 | 360 | 0 | 有 | 11 | 3960 | - | 2F00 | LS-3303 |
LS-99-MOONLIGHT | 5120 | 32 | 無属性 | 1 | 600 | 0 | 有 | 17 | 10200 | 1215 | 2E00 | LS-99-MOONLIGHT |
名前 | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 同時発射数 | 弾速 | 集弾性 | 射撃遅延 | 弾寿命 | 射程距離 | 爆風半径 | 弾コード | 名前 |
初代はLS-99-MOONLIGHTしか着弾時に爆風を発生させない。
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
攻撃力 | 隠しパラメータ | 光波の攻撃力 |
衝撃値 | 隠しパラメータ | 光波の衝撃値 |
属性 | 隠しパラメータ | 光波の属性。全て無属性攻撃で防御力を無視した固定ダメージを与える |
同時発射数 | 隠しパラメータ | 光波の同時発射数。LS-3303のみ3発同時発射 |
弾速 | 隠しパラメータ | 光波が1フレームに飛ぶ距離 |
集弾性 | 隠しパラメータ | 光波の集弾性 |
射撃遅延 | - | 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか |
弾寿命 | 隠しパラメータ | 光波の寿命。これを過ぎると光波は爆発せずに消滅する |
射程距離 | - | 光波の射程距離。 光波には弾寿命のみで射程距離は設定されていないため、弾速×弾寿命の値を記載。 |
爆風レベル | - | 円柱状になっている爆風の判定の半径。 複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。 爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していく 初代ではLS-99-MOONLIGHT以外の光波は爆風を発生しない |
弾コード | 隠しパラメータ | 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ 同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン (OP) |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード (OP) |
攻撃力 (OP) |
衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
WG-RF35 | 11400 | 415 | 6 | 200 | - | 18 | WS | 8500 | 1 | 5・[11] | 218 | 3 | 実弾 | 標準的な携行機関砲。各種任務に対応可 | 01 | WG-RF35 |
WG-MGA1 | 14000 | 370 | 4 | 500 | - | 9 | WS | 6300 | 1 | 1 | 85 | 0 | 実弾 | 高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい | 02 | WG-MGA1 |
WG-MG500 | 28400 | 458 | 4 | 500 | - | 15 | WS | 7800 | 1 | 2 | 135 | 0 | 実弾 | マシンガンの攻撃力強化バージョン | 03 | WG-MG500 |
WG-AR1000 | 42300 | 516 | 8 | 1000 | - | 12 | SP | 7000 | 1 | 1 | 105 | 0 | 実弾 | 携行型マシンガンとしては最高の性能 | 04 | WG-AR1000 |
WG-HG235 | 19000 | 170 | 22 | 100 | - | 68 | WS | 4800 | 1 | 5 | 226 | 3 | 実弾 | 広域拡散型ピストル。射程はかなり短い | 05 | WG-HG235 |
WG-RF/5 | 41500 | 295 | 5 | 80 | - | 83 | SP | 20000 | 1 | 10 | 530 | 7 | 実弾 | 長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃 | 06 | WG-RF/5 |
WG-RF/P | 33100 | 308 | 4 | 60 | - | 95 | SP | 16000 | 1 | 12 | 612 | 9 | 実弾 | 攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い | 07 | WG-RF/P |
WG-HG512 | 26200 | 324 | 10 | 120 | - | 48 | WS | 5800 | 1 | 8 | 437 | 4 | 実弾 | 射程距離は短いが攻撃力は意外と高め | 08 | WG-HG512 |
WG-FG99 | 58300 | 352 | 9 | 500 | - | 41 | - | 900 | - | 1 | 512 | 0 | 実弾 | 火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する | 09 | WG-FG99 |
WG-B2120 | 59740 | 778 | 13 | 80 | - | 163 | ND | 8200 | 1 | 16 | 1250 | 15 | 実弾 | 攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い | 0A | WG-B2120 |
WG-B2180 | 75900 | 905 | 16 | 50 | - | 348 | ND | 7800 | 1 | 22 | 1930 | 28 | 実弾 | 強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様 | 0B | WG-B2180 |
WG-XP1000 | 46000 | 188 | 246 | 180 | 1100 | - | SP | 15000 | 1 | 3 (2) |
302 (347) |
0 | E | エネルギー系兵器。射程と連射力に特色 | 0C | WG-XP1000 |
WG-XP2000 | 61500 | 265 | 285 | 200 | 1500 | - | SP | 18000 | 1 | 6 (5) |
435 (500) |
0 | E | エネルギー系兵器。射程と弾数を重視 | 0D | WG-XP2000 |
WG-XC4 | 51000 | 686 | 308 | 100 | 3800 | - | SP | 8000 | 1 | 10 (8) |
820 (943) |
0 | E | エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い | 0E | WG-XC4 |
WG-1-KARASAWA | 75000 | 1000 | 422 | 50 | 2900 | - | SP | 10000 | 1 | 8 (6) |
1550 (1782) |
0 | E | エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い | 0F | WG-1-KARASAWA |
名前 | 価格 | 重量 | E消費 | 弾数 | チャージ ドレイン |
弾薬費 | サイト タイプ |
レンジ | 最大 ロック |
リロード | 攻撃力 | 衝撃値 | 属性 | 説明文 | ID | 名前 |
メモリーダンプの確認:未/未/未
WG-RF35は射撃時にリコイルがあるため、実際のリロードは+6される。[ ]内に表示した値が実際のリロードとなる。
PSACはAC2以降と違って右手武器はカテゴリ分けされていない。右手武器でカテゴリ移動を行うと一気に装備解除にまで移動する。
ID:00にNO WEAPONというダミーパーツがある。全てのパラメータが0でガレージでは初期ライフル、戦闘中では何も無い武器となる。ショップの説明文は「ただの手」。
名前・タイプ・値段・重量・E消費・サイト・攻撃力・属性・弾代・レンジ・最大ロック・リロード
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
- | TYPE | カテゴリ名。省略 |
価格 | PRICE | 価格 |
重量 | WEIGHT | 重量 |
E消費 | ENERGY DRAIN | エネルギー消費量。 この部位はジェネ回復速度に影響しない。 |
弾数 | NUMBER OF AMMO | 総弾数 |
チャージドレイン | 隠しパラメータ | チャージドレイン。エネルギー系武器使用時の1発辺りのエネルギー消費量。 画面左のゲージの減少量 戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる |
弾薬費 | AMMO PRICE | 弾薬費。1発辺りの弾薬費 戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる |
サイトタイプ | WEAPON LOCK | 武器自体のサイトタイプ。 武器のサイトタイプに対応したFCSのサイトが表示される サイトタイプのみで武器自体にはサイトの大きさは設定されていない ST=STANDARD、WS=WIDE & SHALLOW、SP=SPECIAL、ND=NARROW & DEEP |
レンジ | RANGE | 武器の射程距離。 使用しているFCSのロック距離と武器の射程距離のうち、短い方がロック可能な限界となる |
最大ロック | MAXIMUM-LOCK | 最大ロックオン数。右手武器は全て1 |
リロード | RELOAD TIME | リロードタイム。射撃後の射撃不能フレーム数を表す PSACは22FPS 例:リロードが1の場合は射撃→1フレームの射撃不能時間→射撃…を繰り返す |
攻撃力 | ATTACK POWER | 武器の攻撃力 |
衝撃値 | 隠しパラメータ | 命中時に与える衝撃の強さ |
属性 | AMMO TYPE | 武器の属性。実弾とエネルギー系の2種類 |
説明文 | - | ショップで表示されるパーツの説明文 |
ID | - | パーツのID。左端のパーツが01になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。 |
名前 | TYPE | 総火力 | 弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃遅延 | 爆風半径 | パーツ 干渉 |
弾コード | 名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
WG-RF35 | RIFLE | 43600 | 1 | 1 | 700 | 0 | 無 | - | ○ | 0000 | WG-RF35 |
WG-MGA1 | MACHINE GUN | 42500 | 1 | 1 | 700 | 127 | 無 | - | ○ | 0100 | WG-MGA1 |
WG-MG500 | MACHINE GUN | 67500 | 1 | 1 | 700 | 127 | 無 | - | ○ | 0200 | WG-MG500 |
WG-AR1000 | MACHINE GUN | 105000 | 1 | 1 | 800 | 0 | 有 | - | ○ | 1500 | WG-AR1000 |
WG-HG235 | HAND GUN | 67800 | 1 | 3 | 720 | 383 | 有 | - | ○ | 1600 | WG-HG235 |
WG-RF/5 | SNIPER RIFLE | 42400 | 1 | 1 | 780 | 0 | 有 | - | ○ | 2C00 | WG-RF/5 |
WG-RF/P | SNIPER RIFLE | 36720 | 1 | 1 | 840 | 0 | 有 | - | ○ | 2D00 | WG-RF/P |
WG-HG512 | HAND GUN | 52440 | 1 | 1 | 800 | 0 | 有 | - | ○ | 1400 | WG-HG512 |
WG-FG99 | FLAMETHROWER | 256000 | 1 | 1 | 88 | 127 | 有 | - | ○ | 1700 | WG-FG99 |
WG-B2120 | BAZOOKA | 100000 | 1 | 1 | 512 | 0 | 有 | - | ○ | 2900 | WG-B2120 |
WG-B2180 | BAZOOKA | 96500 | 1 | 1 | 576 | 0 | 有 | 493 | ○ | 2A00 | WG-B2180 |
WG-XP1000 | PULSE RIFLE | 54360 (62460) |
1 | 1 | 800 | 63 | 有 | - | ○ | 1800 | WG-XP1000 |
WG-XP2000 | PULSE RIFLE | 87000 (100000) |
1 | 1 | 840 | 63 | 有 | - | ○ | 1900 | WG-XP2000 |
WG-XC4 | PLASMA RIFLE | 82000 (94300) |
1 | 1 | 900 | 0 | 有 | - | ○ | 3C00 | WG-XC4 |
WG-1-KARASAWA | PLASMA RIFLE | 77500 (89100) |
1 | 1 | 900 | 0 | 有 | - | × | 3D00 | WG-1-KARASAWA |
名前 | TYPE | 総火力 | 弾 消費 |
同時 発射数 |
弾速 | 集弾性 | 射撃遅延 | 爆風半径 | パーツ 干渉 |
弾コード | 名前 |
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
TYPE | TYPE | カテゴリ名。省略 |
総火力 | - | 攻撃力×総弾数。参考用に記載。 ハンドガンなどの一部の武器は同時発射数と弾消費が異なるため、厳密には 攻撃力×同時発射数×総弾数/弾消費となる。 |
弾消費 | 隠しパラメータ | 1回の射撃で消費する弾数。 |
同時発射数 | 隠しパラメータ | 一度の射撃で同時に弾を発射する数。 |
弾速 | 隠しパラメータ | 弾が1フレームに飛ぶ距離 |
集弾性 | 隠しパラメータ | 弾が本来飛ぶ弾道からブレる度合い 値が大きくなるほどブレるようになるので、集弾性というより散弾性という方が妥当かもしれない 一部の武器には集弾性自体が無く、その場合は集弾性0と同様に弾道が全くブレない |
射撃遅延 | - | 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか 予測位置は射撃遅延を考慮しないので、射撃遅延がある武器は実質1フレームの位置へ射撃することになる 1Pと2Pの予測位置の違いとはまた別の話 |
爆風半径 | - | 円柱状になっている爆風の判定の半径。 複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。 爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していく |
パーツ干渉 | - | LN-SSVRと全ての4脚とタンクを装備時の使用の可否 ×:使用不可、○:使用可能 |
弾コード | 隠しパラメータ | 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ 同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる |
頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ
名前 | 価格 | 使用 スロット |
タイプ | 効果 | 説明文 | フラグ (0000 0000 0000 0000) |
名前 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SP-MAW | 14200 | 1 | RADAR OPTION | レーダーにミサイルを紫の光点で表示させる | レーダーにミサイル表示機能を追加 | 1 (0000 0000 0000 0001) |
SP-MAW |
SP-JAM | 26000 | 3 | MISSILE JAMMER | 時々、敵のミサイルロックを解除 | 一定間隔でロックオン解除パルス発信 | 2 (0000 0000 0000 0010) |
SP-JAM |
SP-M/AUTO | 12900 | 1 | AUTO LAUNCHER | ミサイルをフルロックオンしたら発射 | フルロックオンと同時に自動発射 | 4 (0000 0000 0000 0100) |
SP-M/AUTO |
SP-ABS | 29600 | 1 | BALANCER OPTION | 被弾安定性を800上げる | 被弾時の反動を軽減 | 8 (0000 0000 0000 1000) |
SP-ABS |
SP-SAP | 31800 | 1 | ABSORBER OPTION | 射撃安定性を800上げる | キャノン発射時の反動を軽減 | 16 (0000 0000 0001 0000) |
SP-SAP |
SP-CND-K | 21000 | 4 | CHARGE EXPANDER | ジェネレーターの容量を12000増やす | ジェネレーター内蔵コンデンサの増設 | 32 (0000 0000 0010 0000) |
SP-CND-K |
SP-AXL | 24000 | 2 | FCS ACCELERATOR | ロックオン速度の値を実弾武器の場合は15%上げ、 エネルギー武器の場合は15%下げる ミサイルロックオン速度は変わらない |
ロックオン時間の短縮 | 64 (0000 0000 0100 0000) |
SP-AXL |
SP-S/SCR | 33000 | 2 | SHELL SCREEN | 実弾防御を15%上昇 | 実体弾のダメージを軽減 | 128 (0000 0000 1000 0000) |
SP-S/SCR |
SP-E/SCR | 38500 | 1 | ENEGY SCREEN | エネルギー防御を15%上昇 | エネルギー弾のダメージを軽減 | 256 (0000 0001 0000 0000) |
SP-E/SCR |
SP-EH | 45000 | 1 | RAPID CHARGE | エネルギー武器のリロードを5/6倍にする | エネルギ−武器の速射速度を上げる | 512 (0000 0010 0000 0000) |
SP-EH |
SP-E+ | 45000 | 1 | ENEGY AMPLIFIER | エネルギー武器の攻撃力を15%上昇 | エネルギー武器の威力を上げる | 1024 (0000 0100 0000 0000) |
SP-E+ |
名前 | 価格 | 使用 スロット |
タイプ | 効果 | 説明文 | フラグ (0000 0000 0000 0000) |
名前 |
OPパーツの価格は修理費には影響しない。
SP-AXLを装備するとFCSのロックオン速度の値が変化。この値は射撃武器のロック速度とミサイルのロックカーソル追尾速度を兼用している。
射撃武器の場合、実弾は値が高くなるためロックオンが遅く、E兵器は値が低くなるためロックオンが早くなる。
全て実弾であるミサイルの場合、ロックオン速度の値が上昇することでロックカーソル速度の追尾速度が速くなる。ただし、ミサイルロック速度自体は変化しない。
メモリーダンプの確認:未/未/未
表記名 | ゲーム中の表示 | 説明 |
---|---|---|
名前 | NAME | 名前 |
価格 | PRICE | 価格 |
使用スロット | SLOT SPEND | 装備に必要なスロット数。コアのスロット数を超えてOPパーツを装備することは出来ない。 |
タイプ | TYPE | 本来は価格の前に表示 |
効果 | - | 装備時の効果 |
説明文 | - | ショップとガレージのOPTIONAL PARTSで表示されるパーツの説明文 |
フラグ | - | 装備したOPのフラグの合計値が16ビットの情報として保存される。 例:SP-MAWとSP-ABSとSP-S/SCRとSP-E/SCRを装備するとフラグ合計値は393(0x0189)となり、 2進数で表記すると0000000110001001となる。 |