PSAC(初代アーマードコアシリーズ)のパーツリスト
全部 / 初代 / PP / MA


頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ


パラメータ表記時に/で左右に分けているものは左側が初代・PPのもの、右側がMAのパラメータ。
初代→PPではパラメータが変化したパーツは無い。例外としてブレード光波のみPPから爆発するものが増えた。
パーツの説明文は明記したもの以外はPP→MAで変化したものとなる。

このページ内のパーツリストのパーツ名をクリックするとそのパーツが横回転するgifを表示。
左右に分かれているものは表の左端側のパーツ名クリックで左側のパーツを、右端側のパーツ名クリックで右側のパーツのgifを表示。
(腕パーツの右側は左腕の画像を左右反転しただけなので厳密には異なる)
パーツリストでパーツ名にgifへのリンクを貼っているのはここだけで各作品のパーツリストには無し。


頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●頭部(HEAD)

名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 COM Map NC BS 範囲 RT 説明文 ID 名前
HD-01-SRVT 26500 122 350 816 154 149 高性能 A - - - 生体センサー内蔵型の頭部パーツ 00 HD-01-SRVT
HD-2002 29000 156 457 787 140 154 標準 A - - 6000 ST レーダー機能搭載型の頭部パーツ 01 HD-2002
HD-X1487 19000 166 420 975 160 185 旧式 - - - オートマップは不可だがセンサーが充実 02 HD-X1487
HD-REDEYE 41100 146 538 840 148 151 高性能 A&P - - 5980 ST レーダーと強化型オートマップ機能搭載 03 HD-REDEYE
HD-D-9066 43200 138 657 885 165 232 標準 A - 6120 ST オプションの充実と高いEG防御が特徴 04 HD-D-9066
HD-GRY-NX 14700 232 218 1004 194 134 旧式 - - - - - 防御力は高いが追加装備なしの廉価版 05 HD-GRY-NX
HD-06-RADAR 51800 145 875 741 109 194 標準 A&P - 8120 ST 広域レーダーと各種オプションを装備 06 HD-06-RADAR
HD-ONE 68100 161 304 800 132 129 高性能 A 7980 ST 広域レーダーと全オプションを完備 07 HD-ONE
HD-08-DISH 33200 133 716 870 205 162 標準 A&P - - - - 強化型オートマップ機能搭載 08 HD-08-DISH
HD-ZERO 22500 185 431 925 221 149 旧式 - - - 6300 ST レーダー機能を搭載し衝撃防御も強化 09 HD-ZERO
HD-G780 82500 393 723 905 186/146 448/292 旧式 A&P 7600 ST エネルギー系の攻撃に強い 0A HD-G780
HD-12-RADAR 72600 180 511 831 104 159 標準 A&P 8720 ST レーダー機能に特化した頭部パーツ 0B HD-12-RADAR
HD-HELM 63200 134 793 850 172 185 高性能 A&P - - 7300 ST 各機能を平均的に向上させたバランス型 0C HD-HELM
HD-H10 81000 261 332 956 204 210 旧式 A - - - - 防御力を最優先させた重装タイプ 0D HD-H10
HD-4004 44100 139 628 820 146 138 高性能 A - 6200 ST デザイン性を重視し、基本性能は低い 0E HD-4004
名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 COM Map NC BS 範囲 RT 説明文 ID 名前

レーダーの性能は形状以外は肩レーダー>頭部レーダー>強化人間>レーダー無しの順番で、形状は強化人間>肩レーダー>頭部レーダー>レーダー無しの順番で優先される。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE パーツの種類。全てHEAD UNITなので省略
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENEGY DRAIN エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する
AP ARMOR POINT アーマーポイント
実防 DEF_SHELL 実弾防御力
E防 DEF_ENEGY エネルギー防御力
COM COMPUTER TYPE コンピューターの種類。ミッション中の頭部コンピューターの音声が変わる。機体性能や挙動には影響しない
旧式:ROUGH、標準:STANDARD、高性能:DETAILED
音声のCVは旧式と高性能が三石琴乃、標準が田村ゆかり
Map MAP TYPE マップ機能。
-:NO MEMORY、A:AREA MEMORY、A&P:AREA&PLACE NAME
NC NOISE CANCELER ノイズキャンセラー。初代のミッションの妨害電波の無効化とSPロケットの効果を半減させる
-:NONE、○:PROVIDED
BS BIO SENSOR バイオセンサー。初代の生物兵器のロックオンを可能にする。
バイオセンサーがあっても生物兵器はレーダーには映らないので注意
-:NONE、○:PROVIDED
- RADAR FUNCTION レーダー機能。省略。有無は次のレーダーレンジやレーダータイプの有無で判別してください
NONE:レーダー無し、PROVIDED:レーダー有り
範囲 RADAR RANGE レーダーの範囲
RT RADAR TYPE レーダーの種類。頭部レーダーにはSTANDARDしかない
-:NONE、ST:STANDARD
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

・強化人間のレーダー

名前 価格 重量 E消費 レーダータイプ レーダーレンジ ミサイル表示 説明文 名前
- - - - GRID 5120 - -

強化人間の場合、レーダータイプは頭部レーダーや肩レーダーがあってもグリッドで固定される。

・レーダー無し

名前 価格 重量 E消費 レーダータイプ レーダーレンジ ミサイル表示 説明文 名前
- - - - NONE 5000 × - -

レーダー無しの場合、エリアオーバーラインとエリアオーバー警告ラインのみ表示。


頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●コア(CORE)

名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 腕部
積載
迎撃
確率
迎撃
範囲
スロット 説明文 ID 名前
XCA-00 61500 1103 1046 2710 530 505 2770 48 48 8 平均的な性能の標準タイプ 00 XCA-00
XCL-01 88000 885 1380 2380 492 610 2450 48 64 16 特殊装備スロットが多い電子戦タイプ 01 XCL-01
XCH-01 72000 1384 873 3015 615 543 3600 48 32 12 最大防御力を誇る重装甲タイプ 02 XCH-01
XXA-S0 122000 784 1273 2050 600/580 580/560 2820 50 50 17 試作タイプ。APが極端に低いが軽い 03 XXA-S0
XXL-D0 115000 910 1120 2960 608 610 3320 32 20 5 次世代標準を目指したプロトモデル 04 XXL-D0
名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 腕部
積載
迎撃
確率
迎撃
範囲
スロット 説明文 ID 名前

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE パーツの種類。全てCORE UNITなので省略
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENEGY DRAIN エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する
AP ARMOR POINT アーマーポイント
実防 DEF_SHELL 実弾防御力
E防 DEF_ENEGY エネルギー防御力
腕部積載 MAX WEIGHT コアの積載量。腕と腕武器の重量がこの値を超えると腕部重量過多になる
迎撃確率 VS-MG-RESPONSE ミサイルの迎撃確率。厳密には迎撃発動確率で上限の255にしても確実に迎撃するとは限らない
迎撃範囲 VS-MG-ANGLE ミサイルの迎撃範囲。上限の255の場合、初代・PPは360度、MAは前方180度が迎撃範囲になる。
数値1辺りで初代・PPは1.40625度、MAは0.703125度を迎撃範囲とする
例:XCL-01の初代・PPでの迎撃範囲は正面90度

迎撃距離は全てのコア共通で5000。
ただし、XCH-01とXXL-D0は迎撃位置が機体から前と下にそれぞれ5000ズレている。

スロット EXTENSION SLOTS スロット数。OPパーツはコアのスロット数の範囲内までしか装備することが出来ない
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●腕部(ARMS)通常腕 / 武器腕 / 武器腕戦闘中パラ

通常腕
名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 説明文 ID 名前
AN-101 19000 1228 1006 1670 384 374 平均的な性能の標準タイプ 00 AN-101
AN-201 15300 1054 877 1635 352 334 AN−101の消費エネルギー軽減型 01 AN-201
AN-K1 49000 905 930 1790 339 402 軽量化タイプ。対衝撃防御力が低い 02 AN-K1
AN-D-7001 23000 1445 1512 1743 306 453 エネルギー防御重視型。標準的な重量 03 AN-D-7001
AN-3001 39500 1612 1258 1935 487/477 353 AP強化型。重量もかなり増大 04 AN-3001
ANKS-1A46J 42100 2120 1415 1990 679/659 496 最大APと防御力だが一部パーツと干渉 05 ANKS-1A46J
AN-863-B 34000 1726 1394 1880 517 406 衝撃防御重視型。重量もかなり増大 06 AN-863-B
AN-25 28400 853 682 1826 344 284 軽量化タイプ。標準タイプ以上のAP 07 AN-25
AN-891-S 54200 1790 1290 1920 480 509 シールド型装甲を搭載し、防御力が高い 08 AN-891-S
名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 説明文 ID 名前

ANKS-1A46Jは干渉する大半のバックウェポンを装備出来なくなる。

武器腕
名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
AW-MG25/2 54500 1193 78 812 0 0 400 - 33 SP 8800 1 2 158 0 4連装の機関砲を一斉に掃射できる 0C AW-MG25/2
AW-GT2000 48600 1415 92 1132 0 0 300 - 62 SP 7800 1 2 305 0 2連ガトリング砲の高速弾を一点に集中 0D AW-GT2000
AW-RF105 77600 1530 106 1280 0 0 100 - 220 ND 9300 1 15 1530 17 2対のキャノン砲。かなりの威力を持つ 0E AW-RF105
AW-30/3 56400 480 377 688 0 0 80 - 130 ST 9000 3 10 830 12 2対3連、計6発の小型ミサイルを発射 0F AW-30/3
AW-RF120 67200 1827 137 1420 0 0 50 - 300 ND 9800 1 18 2120 22 2連キャノン強化型。弾数がやや少なめ 10 AW-RF120
AW-S60/2 66600 762 420 725 0 0 120 - 130 ST 9000 2 10 830 12 2対2連、計4発の小型ミサイルを発射 11 AW-S60/2
AW-XC5500 83600 1688 547 875 0 0 70 4300
(2150/3225)
- ND 12000 1 7
(5)
1241
(1427)
0 エネルギー系兵器。2対の光弾を射出 12 AW-XC5500
AW-XC65 98500 1905 625 792 0 0 40 6200
(3100/4650)
- ND 8300 1 10
(8)
2322
(2670)
- エネルギー系兵器。2本のビームを発射 13 AW-XC65
AW-DC/2 188500 1805 220 892 0 0 20 3200 1800 SP 15300 1 60 3822 20 グレネード弾を2発同時に発射できる 14 AW-DC/2
AW-R/4 126300 1650 187 1600 0 0 180 - 150 ST 8000 1 15 1024 5 複数のキャノン砲を連続発射 15 AW-R/4
名前 価格 重量 E消費 AP 実防 E防 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前

括弧内の値はOP装備時のもの。チャージドレインは左がPP、右がMA。

AW-R/4の連射中のリロードは2。

AW-DC/2にはチャージドレインが設定されているけど機能しない。エネルギーは消費せず弾薬費のみを発生させる。

武器腕装備時は右手武器と左手武器が装備出来なくなる。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE カテゴリ名。省略。
通常腕は全てARM UNIT。
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENEGY DRAIN エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する
AP ARMOR POINT アーマーポイント
実防 DEF_SHELL 実弾防御力
E防 DEF_ENEGY エネルギー防御力
弾数 NUMBER OF AMMO 総弾数
チャージドレイン 隠しパラメータ チャージドレイン。エネルギー系武器使用時の1発辺りのエネルギー消費量。
画面左のゲージの減少量
戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる
弾薬費 AMMO PRICE 弾薬費。1発辺りの弾薬費
戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる
サイトタイプ WEAPON LOCK 武器自体のサイトタイプ。
武器のサイトタイプに対応したFCSのサイトが表示される
サイトタイプのみで武器自体にはサイトの大きさは設定されていない
ST=STANDARD、WS=WIDE & SHALLOW、SP=SPECIAL、ND=NARROW & DEEP
レンジ RANGE 武器の射程距離。ミサイルの場合はロック距離限界。
使用しているFCSのロック距離と武器の射程距離のうち、短い方がロック可能な限界となる
ミサイルは射程距離ではなく、弾寿命の間だけ飛行する
最大ロック MAXIMUM-LOCK 最大ロックオン数
ミサイル以外は全て1。
使用しているFCSと武器の最大ロック数のうち、少ない方が実際の最大ロック数となる
リロード RELOAD TIME リロードタイム。射撃後の射撃不能フレーム数を表す
PSACは22FPS
例:リロードが1の場合は射撃→1フレームの射撃不能時間→射撃…を繰り返す
攻撃力 ATTACK POWER 武器の攻撃力
衝撃値 隠しパラメータ 命中時に与える衝撃の強さ
属性 AMMO TYPE 武器の属性。実弾とエネルギー系の2種類
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

・武器腕の戦闘中パラメータ類

名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径

コード
名前
AW-MG25/2 MACHINE GUN 63200 左/右 4 4 700 127 - - - - - - 0200 AW-MG25/2
AW-GT2000 GATLING GUN 91500 2 2 800 0 - - - - - - 1500 AW-GT2000
AW-RF105 CANNON 153000 2 2 448 0 - - - - - - 2800 AW-RF105
AW-30/3 DUAL MISSILE 66400 左/右 2 2 - 0 : 0 350 80 110 50 60 - 0201 AW-30/3
AW-RF120 CANNON 106000 2 2 448 0 - - - - - - 2800 AW-RF120
AW-S60/2 DUAL MISSILE 99600 左/右 2 2 - 0 : 0 350 80 110 50 60 - 0201 AW-S60/2
AW-XC5500 LASER CANNON /
LASER CANNON
(PLASMA CANNON)
86870
(99890)
2 2 544 0 - - - - - 493 2B00 AW-XC5500
AW-XC65 PLASMA CANNON /
PLASMA CANNON
(LASER CANNON)
92880
(106800)
2 2 900 32 - - - - - 493 3E00 AW-XC65
AW-DC/2 DUAL CANNON
(GRENADE LAUNCHER)
76440 左/右 2 2 600 0 - - - - - 1215 3100 AW-DC/2
AW-R/4 CANNON 184320 1×6 1×6 576 0 - - - - - - 3200 AW-R/4
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径

コード
名前

AW-R/4は弾を1発ずつ、最大で6連射する。

AW-DC/2はガレージではDUAL CANNON、出撃時はGRENADE LAUNCHERと表記される。

MAのAW-XC5500はガレージではLASER CANNON、出撃時はPLASMA CANNONと表記される。

MAのAW-XC65はガレージではPLASMA CANNON、出撃時はLASER CANNONと表記される。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 武器の名前
TYPE TYPE パーツの種類。
総火力 - 攻撃力×総弾数。参考用に記載。
爆風の攻撃力は考慮していない。
予測中心 - 予測射撃を行う側。
左なら左腕から発射する弾が予測射撃側、反対側がその弾とほぼ平行に飛ぶ平行射撃側となる。
/で区切っているものは左側が2脚・逆関の場合で右側が4脚・タンクの場合となる。
エネルギー系の場合、ジェネが不足して1発しか撃てない場合は平行射撃側のみ発射する。
向き合った状態から撃たれた場合、予測中心と逆側へ移動すると避けやすい(平行射撃側へ移動しない)。
例:AW-R/4を正面から撃たれた場合は左サテライトをすると回避率が上がり(相手の画面上では右側へ動く)、
射撃側は相手が画面の左側へ移動している時に撃つと命中率が上がる。
弾消費 隠しパラメータ 1回の射撃で消費する弾数。
エネルギー系で同時発射に必要なエネルギーが不足している場合は同時発射数が減り、弾消費量も減る。
同時発射数 隠しパラメータ 一度の射撃で同時に弾を発射する数。
AW-R/4は同時発射数は1発だけど6連射する。
エネルギー系の武器腕は同時発射数の分だけチャージドレインも増え、
同時発射に必要なエネルギーが不足すると1発しか発射出来ない。
弾速 隠しパラメータ 弾が1フレームに飛ぶ距離
集弾性 隠しパラメータ 弾が本来飛ぶ弾道からブレる度合い
値が大きくなるほどブレるようになるので、集弾性というより散弾性という方が妥当かもしれない
一部の武器には集弾性自体が無く、その場合は集弾性0と同様に弾道が全くブレない。
ミサイルの集弾性は縦と横の集弾性が別になっているため、この表では「縦方向の集弾性:横方向の集弾性」と表記。
射撃遅延 - 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか
予測位置は射撃遅延を考慮しないので、射撃遅延がある武器は実質1フレームの位置へ射撃することになる
1Pと2Pの予測位置の違いとはまた別の話
ミサイルには2フレームの射撃遅延が発生する
最大速度 隠しパラメータ ミサイルの最大の速度値。要はミサイルの弾速
加速度 隠しパラメータ ミサイルが1フレームに加速する速度値
旋回速度 隠しパラメータ ミサイルの旋回速度。ACと違って加速度は無く、最初からこの速度で旋回する
推進寿命 隠しパラメータ ミサイルが飛行可能な時間。これを過ぎるとミサイルは失速して落下する。ミサイルの弾寿命より僅かに短い
弾寿命 隠しパラメータ ミサイルの寿命。これを過ぎるとミサイルは消滅する
爆風半径 - 円柱状になっている爆風の判定の半径。
複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。
爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していく
弾コード - 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ
同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●脚部(LEGS)2脚 / 逆関/ 4脚/ タンク

2脚
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前
LN-1001 28500 1966 1725 643 3235 556 531 4470/4520 277 115 64 92 51 1018 中2 バランスの取れた標準的2足パーツ 00 LN-1001
LN-SSVT 44000 1528 2338 608 2795 482 507 3560 445 123 64 98 51 596 軽2 高速移動の軽量2足。積載量・APに難 01 LN-SSVT
LN-3001 52200 3137 2206 670 3703 870/815 594 6600 153 107 64 85 51 2518 重2 大積載量の重装2足。速度に難有り 02 LN-3001
LN-1001-PX-0 25000 1892 1844 541 3035 528 508 4100/4130 280 116 64 92 51 904 中2 LN−1001軽量化型。AP少なめ 03 LN-1001-PX-0
LN-501 71800 1675 2910 835 2947 508 535 3990 451 123 64 98 51 854 軽2 軽量2足の改良型。積載量・APが増加 04 LN-501
LN-SSVR 32400 2750 2013 847 3606 805/789 532 5400 148 110 64 89 51 2150 重2 廉価版の重装2足。他に比べ性能は劣る 05 LN-SSVR
LN-1001B 45200 2305 1889 676 3383 585 543 4630/4680 272 112 64 89 51 1320 中2 LN-1001追加装甲タイプ 06 LN-1001B
LN-3001C 64100 3528 2418 910 3977 889/824 602 7100 151 106 64 84 51 2977 重2 LN-3001改良型。2足系最大AP 08 LN-3001C
LN-S3 75000 2300 2050 969 3426 752 680 5630 106 106 64 84 51 1480 重2 防御・積載量を維持し、軽量化に成功 09 LN-S3
LN-502 35800 1790 2466 857 3343 538 592 3800 275 119 64 95 51 843 中2 LN−501追加装甲型。移動性能低下 0A LN-502
LN-D-8000R 49000 2426 2350 1345 3532 510 656 4720/4770 269 112 64 89 51 1200 中2 エネルギー防御重視型。積載量も多い 0B LN-D-8000R
LN-2KZ-SP 118000 1820 3034 582 2210 648 820/742 4420 383 118 64 100 52 3025 軽2 積載能力は低いがAPが高い 0C LN-2KZ-SP
LNKS-1B46J 48000 3065 2304 1132 3788 822/772 618/608 6100 146 109 64 87 51 3802 重2 重装2足。衝撃緩衝を重視 0D LNKS-1B46J
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前
逆関節
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前
LB-4400 17300 2520 1400 286 3560 617 451 4020/4120 294 125 64 100 51 2084 逆関 逆関節標準タイプ。旋回性能が高く安価 0E LB-4400
LB-4401 31800 2910 1456 345 3810 672 468 4510/4610 287 128 64 102 51 2713 逆関 逆関節タイプで最大のAP・積載量 /
AP・積載量共に高レベルで使いやすい
10 LB-4401
LB-4303 24000 2647 1585 371 3575 643 488 4180/4280 291 133 64 106 51 2505 逆関 接地面積を大きくし衝撃緩衝能力を強化 11 LB-4303
LB-1000-P 20500 2095 1228 198 3514 609 444 3775/3875 286 142 64 113 51 2310 逆関 旋回速度強化タイプ。逆関節中最軽量 12 LB-1000-P
LBKS-2B45A 27000 2480 1703 425 3731 584 515 3990/4090 299 137 64 109 51 1985 逆関 エネルギー防御重視型。重量も少なめ 13 LBKS-2B45A
LB-H230 56000 3458 1848 305 3880 695 430 5124 275 125 64 109 51 2954 逆関 積載量を向上させた逆関節型の新機軸 14 LB-H230
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前
4脚
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前
LF-205-SF 42600 2137 2810 2265 2841 446 654 3450 483 116 64 116 64 580 4脚 4足標準タイプ。最高クラスの機動力 15 LF-205-SF
LFH-X3 56000 2400 2988 1990 3100 468 610 3810 421 105 64 105 64 710 4脚 停止時のエネルギー回復に優れる 16 LFH-X3
LF-DEX-1 69000 2650 4016 2972 3179 557 553 4450 360 110 64 110 64 820 4脚 積載量重視型。エネルギー消費が激しい 17 LF-DEX-1
LF-TR-0 92000 2593 3358 1600 2546 589 669 4360 504 110 64 110 64 542 4脚 防御力を維持し高速化に成功した改良型 18 LF-TR-0
LFH-X5X 82000 2880 3584 3250 3328 497 700 5000 442 101 64 101 64 1110 4脚 4足タイプで最大のAP・積載量 1A LFH-X5X
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前
タンク
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前
LC-MOS18 16000 4182 978 295 3928 858/773 572/535 8000 105 91 64 91 64 4245 × タンク 積載量は最大だが速度・重量に難あり 1B LC-MOS18
LC-UKI60 25500 3860 1104 324 3822 812/741 589/551 6950 138 98 64 98 64 3710 × タンク 性能比を微調整した廉価版の走行型脚部 1C LC-UKI60
LC-HTP-AAA 38500 2915 2877 2355 3688 728/656 694/625 4130 250 118 64 118 64 630 × タンク ホバータンク。4足タイプに近い性能 1E LC-HTP-AAA
LC-MOS4545 59000 3610 2609 1312 3990 905/835 753/668 7400 211 112 64 112 64 5101 × タンク 凄まじい耐久力のモンスターマシン 1F LC-MOS4545
LC-HTP-H5 64000 3056 3140 2525 3884 687 645 5630 284 112 64 112 64 731 × タンク 移動性能が向上した改良型ホバータンク 20 LC-HTP-H5
名前 価格 重量 最大
EG
待機
EG
AP 実防 E防 積載量 移動
速度
旋回
加速
旋回
速度
構え
旋加
構え
旋回
安定性 Jump 分類 説明文 ID 名前

LN-SSVRと全ての4脚・タンクはWG-1-KARASAWAを装備出来ない。

4脚とタンクの通常移動はアセンに関係なく固有の値になる。実速度はLF-205-SF:56、LFH-X3:50、LF-DEX-1:41、LF-TR-0:56、LFH-X5X:52、LC-MOS18:13、LC-UKI60:15、LC-HTP-AAA:28、LC-MOS4545:24、LC-HTP-H5:28となる。移動方向によってはこの値と+1された実速度で小刻みに変化する場合がある。

タンクはブースター、一部の肩レーダーと干渉する。

タンクの内蔵ブースターは足ごとにチャージドレインのみ設定されているけど、全て同じ2680になっている。詳細はブースターの方に記載。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
最大EG ENEGY DRAIN 最大エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する
通常移動時に適用される
待機EG 隠しパラメータ 待機時エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する
静止時と空中で適用される
AP ARMOR POINT アーマーポイント
実防 DEF_SHELL 実弾防御力
E防 DEF_ENEGY エネルギー防御力
積載量 MAX WEIGHT 脚部積載量
この値を超えると重量過多となる
移動速度 SPEED 地上をブーストを使わずに移動する通常移動時の速さ。
全てダミーパラメータ。
2脚・逆関は脚部カテゴリごとに固有の速度で移動。
4脚・タンクは脚部固有の速度で移動。
数値だけならTR-0が最速だけど、実際は205-SFと同じ速度になる
旋回加速 隠しパラメータ 脚部旋回加速度。
ゲーム内でもガレージのパフォーマンスのTURNING SPEEDを1/10することで確認が可能
旋回速度 隠しパラメータ 脚部旋回速度。隠しパラメータ
全て64で固定されている
構え旋加 隠しパラメータ 構え旋回加速度。
4脚・タンクは旋回加速度と同じ値
構え旋回 隠しパラメータ 構え旋回速度。
例外を除いて51で固定。LN-2KZ-SPのみ例外で52。4脚・タンクは旋回速度と同じ64で固定
安定性 STABILITY 安定性。被弾反動と射撃反動に影響
Jump JUMP FUNCTION ジャンプ機能の有無
ジャンプ性能は脚部カテゴリごとに変化。2脚は通常腕と武器腕とでもジャンプ性能が異なる。
タンクはジャンプすることが出来ない
×:NONE、○:PROVIDED
分類 TYPE カテゴリ名。足の種類。本当は名前と価格の間に表示される
2脚、逆関、4脚、タンクの4種類。
2脚:HUMANOID LEGS
逆関:REVERSE JOINT
4脚:FOUR LEGS TYPE
タンク:CATERPILLAR
2脚はさらに通常移動速度の違いで軽2、中2、重2の3種類に分けられる
PSACでは2脚以外の足はパラメータ以外の違いが無い
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●ジェネレーター(GENERATOR)

名前 価格 重量 出力 最大容量 レッドゾーン 説明文 ID 名前
GPS-VVA 19500 308 4728/6000 28000 7800 コンデンサ急速チャージ領域が広い 00 GPS-VVA
GPS-V6 32000 363 4728/6000 43000 5000 コンデンサ容量強化型。出力は小さい 01 GPS-V6
GRD-RX5 23300 225 5300/6560 38000 4000 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 02 GRD-RX5
GRD-RX6 27800 286 6000/6800 33000 4000 出力を強化し、軽量化したジェネレータ 03 GRD-RX6
GRD-RX7 38700 348 6810/7440 31500 5000 GRD-RX6改良型。出力を更に強化 04 GRD-RX7
GBG-10000 43500 398 9988 34000 2980 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ 05 GBG-10000
GBG-XR 56000 452 8207 48000 3250 最大コンデンサ容量を持つ。重量が多い /
最大クラスのコンデンサ容量を持つ
06 GBG-XR
GBX-TL 38000 1582 9055 50000 22000 出力容量共に非常に高いが、最大重量 07 GBX-TL
GBX-XL 139000 975 8500 52000 3300 GBG-XRの改良型。効率が良い 08 GBX-XL
名前 価格 重量 出力 最大容量 レッドゾーン 説明文 ID 名前

GBG-XRの説明文は初代→PPで変化。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE カテゴリ名。省略。全てPULSE GENERATOR
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量。
ジェネレーターの重量はブースト速度や旋回速度や安定性には影響しない。
出力 ENEGY OUTPUT ジェネレーターの出力
この値から頭、コア、腕、足、FCSのE消費を引いた値がジェネ回復速度を決める
最大容量 MAXIMIM CHAGE ジェネレーターのエネルギー容量。
戦闘中は画面左側に表示される。ゲージの長さは固定。
レッドゾーン CHAGE REDZONE レッドゾーンの容量。
戦闘中に画面左側に赤色で表示されるゲージの量。
レッドゾーンではジェネ回復速度とブーストのチャージドレインが1/4になる。
エネルギー武器のチャージドレインはそのまま。
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●FCS / 実際のロック範囲 / サイト一覧

名前 価格 重量 E消費 最大
ロック数
タイプ 武器
タイプ
レンジ エイミング
範囲
(横×縦)
ロック
範囲
(横×縦)
ロック
速度
(OP装備時)
ミサイル
ロック速度
説明文 ID 名前
COMDEX-C7 11100 14 24 4 STANDARD ST 8000 200×200 160×160 128
(147・108)
16 最大ロックオン4、平均的な性能 00 COMDEX-C7
WS 6100 240×240 200×200 60
(69・51)
SP 8500 110×110/160×160 85×85/125×125 60
(69・51)
ND 8000 90×90 72×72 35
(40・29)
COMDEX-G0 22500 14 24 4 STANDARD ST 8000 280×280 235×235 184
(211・156)
9 最大ロックオン4、ロックオンが速め 01 COMDEX-G0
WS 5000 240×240 200×200 40
(46・34)
SP 7300 110×110/160×160 85×85/125×125 40
(46・34)
ND 6800 80×80 64×64 40
(46・34)
COMDEX-G8 16400 14 24 6 STANDARD ST 9000 200×200 160×160 112
(128・95)
18 最大ロックオン6、ロック距離が長め 02 COMDEX-G8
WS 7200 240×240 200×200 70
(80・59)
SP 11800 80×80/135×135 64×64/115×115 30
(34・25)
ND 8800 80×80 64×64 70
(80・59)
QX-21 20300 8 12 1 WIDE
&
SHALLOW
ST 6000 260×260 220×220 176
(202・149)
10 最大ロックオン1、広域型でロック短い 03 QX-21
WS 4200 300×300 260×260 45
(51・38)
SP 6800 160×160/210×210 125×125/180×180 45
(51・38)
ND 6000 130×130 108×108 45
(51・38)
QX-AF 35700 10 16 2 WIDE
&
SHALLOW
ST 7500 280×280 235×235 176
(202・149)
10 最大ロックオン2、広域型でロック短い 04 QX-AF
WS 5500 320×320 280×280 45
(51・38)
SP 8000 150×150/210×210 120×120/180×180 45
(51・38)
ND 7300 120×120 100×100/96×96 45
(51・38)
TRYX-BOXER 48100 10 19 3 LENGTHWAY ST 10500 190×290 150×250 136
(156・115)
15 最大ロックオン3、縦長のサイト形状 05 TRYX-BOXER
WS 7400 220×330/220×320 190×290 55
(63・46)
SP 10800 100×160 80×130 55
(63・46)
ND 9800 70×130 60×108/60×104 55
(63・46)
TRYX-QUAD 63000 18 38 6 SIDEWAY ST 10500 310×190 270×150 152
(174・129)
13 最大ロックオン3、横長のサイト形状 06 TRYX-QUAD
WS 7400 350×220/340×220 310×190 50
(57・42)
SP 10800 170×100/230×150 140×80/200×120 50
(57・42)
ND 9800 135×70 112×60/108×60 50
(57・42)
QX-9009 96000 24 55 6 NARROW
&
DEEP
ST 13000 145×145/210×210 112×112/190×190 200/176
(229・170/
202・149)
7/10 最大ロックオン6、最長のロック距離 /
最大ロックオン6、長距離ロックタイプ /
長距離型で特にキャノンとの相性を考慮
07 QX-9009
WS 8500/10500 175×175/140×140 140×140/130×130 30
(34・25)
SP 13500 70×70/120×120 56×56/110×110 30
(34・25)
ND 11000 56×56/180×180 50×50/150×150 30/20
(34・25/
23・17)
FBMB-18X 108000 21 65 6 WIDE
&
SHALLOW
ST 8000/9800 290×350/300×240 250×250/280×220 230
(255・195)
3 最大ロックオン6、広域型でロック最速 /
広域型で特にミサイルとの相性を考慮
08 FBMB-18X
WS 6800/7000 280×350/220×140 260×260/210×130 50/45
(57・42/
51・38)
SP 7500/7800 100×100/180×120 90×90/160×100 40/35
(46・34/
40・29)
ND 8000/6800 85×100/120×90 65×65/120×90 30/45
(34・25/
51・38)
RATOR 129000 18 75 2 NARROW
&
DEEP
ST 20000/23000 100×100/180×180 80×80/170×170 180
(207・153)
9 ロックオン2、長距離ミサイルに最適 /
遠距離戦に最適なロングレンジタイプ
09 RATOR
WS 12000/22000 155×155/120×120 140×140/110×110 60/50
(69・51/
57・42)
SP 15500/25000 130×130/110×110 100×100 40
(46・34)
ND 15000/20000 56×56/80×80 40×40/80×80 50
(57・42)
P/CV 96000 24 55 1 STANDARD ST 8000 140×140 125×105 180
(207・153)
9 近、中距離での銃撃戦を想定した広角型 0A P/CV
WS 6000 140×120 120×100 60
(69・51)
SP 9000 190×170 180×160 50
(57・42)
ND 10000 50×45 45×40 40
(46・34)
名前 価格 重量 E消費 最大
ロック数
タイプ 武器
タイプ
レンジ エイミング
範囲
(横×縦)
ロック
範囲
(横×縦)
ロック
速度
(OP装備時)
ミサイル
ロック速度
説明文 ID 名前

エイミング範囲とロックオン範囲は横×縦のサイズを表示。数値1で±0.087890625度に相当する(正面0.17578125度)。目安としては512で正面90度(±45度)、1024で正面180度(±90度)、2048で180度(±360度)となる。

ロック速度の下に括弧で挟んだ数値はOPのSP-AXLを装備した場合のロック速度。左が実弾系、右がエネルギー系となる。実弾系は数値が上昇、エネルギー系は数値が低下する。

初代・PPでQX-9009はSP-AXL装備時に実弾STサイトのロック速度が何故か200×1.15の230ではなく229になる。

QX-9009の説明文はPPとMAでそれぞれ変化している。

MAのRATORのロック距離を活かしきれるほど長い射程・最大ロック距離の武器が無いため、実質的な最大ロック距離はST:12500(Lミサ)、WS:8600(火炎砲弾)、SP:22000(Eスナ)、ND:15000(IR24)となる。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE カテゴリ名。省略。全てFCS
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENERGY DRAIN エネルギー消費量。ジェネ回復速度に影響する
最大ロック数 MAXIMUM LOCK ミサイルをロックオン可能な最大数。
FCSと武器のロック数上限のうち、低い方が実際のロック数上限となる
タイプ - FCSのサイトの形状。実質、名前だけのダミーパラメータ

・STANDARD
 標準型
・WIDE&SHALLOW
 広角だがロック距離が短い
・LENGTWAY
 縦長
・SIDEWAY
 横長
・NARROW&DEEP
 幅は狭いがロック距離が長い
武器タイプ - ロックオン性能は使用した武器のサイトタイプに対応したFCSのものが使用される

例:WSの武器を使用する場合はFCSのWSの項目の数値が使用される。

レンジ 隠しパラメータ 最長ロック距離

選択中の武器の最大射程(ミサイルの場合は最大ロック距離)と比較して
短い方が実際のロック距離となる。
エイミング範囲 隠しパラメータ 1次ロック範囲

サイトの外側にあるもう1つの見えないサイトの範囲。
この範囲だけで相手を捉えた場合は射撃武器なら相手の現在位置に射撃、
ミサイルならロックオンは進まないけど現在のロック状態は維持する
ロック範囲 隠しパラメータ 2次ロック範囲

戦闘中に表示されるサイトの大きさ
ロック速度 隠しパラメータ ミサイル以外の場合は相手をサイトに捉えてから2次ロックするまでの時間

値がそのまま必要フレームになるわけではないようだけど、
どう計算されているかは不明。数値が小さいほどロックオンが早くなる。
また、相手の移動速度によってロック時間は変化し、速い相手ほどロックに時間がかかる。
止まっている相手は瞬時にロックする。

PSACは一瞬でロックするのでロック速度はあまり気にしなくても良い。
LOCKの表示が出た時点で2次ロックは完了している。

ただし、ミサイル以外のSTサイトの武器(R/4、ED2、C/4)に関してはロックオンがやや遅い。

ミサイルの場合はサイト内の敵を追いかけるロックカーソルの追尾速度。
数値が大きいほど追尾速度が速くなる。

SP-AXLを装備すると実弾武器の場合は15%上昇、エネルギー武器の場合は15%低下する。
そのため、射撃武器の場合は実弾はロックオンが遅く、エネルギー武器はロックオンが早くなる。
ミサイルの場合は全て実弾武器ということでロック速度の値が上昇し、
ロックカーソル速度の追尾速度が速くなる。

ミサイルロック速度 隠しパラメータ ミサイルのロックオン時間

ロックカーソルが敵に合わさった後にミサイルロックの値+1フレームでミサイルロックする。
SP-AXLを装備してもロックカーソルの追尾速度が速くなるだけで、
こちらの値は変化しないのでミサイルのロックオン時間そのものは変化しない。

説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

・実際のロック範囲

名前 武器
タイプ
レンジ エイミング
範囲
(横×縦)
ロック
範囲
(横×縦)
名前
COMDEX-C7 ST 8000 左右±17.5°×上下±17.5° 左右±14.0°×上下±14.0° COMDEX-C7
WS 6100 左右±21.0°×上下±21.0° 左右±17.5°×上下±17.5°
SP 8500 左右±9.6°×上下±9.6°/
左右±14.0°×上下±14.0°
左右±7.4°×上下±7.4°/
左右±10.9°×上下±10.9°
ND 8000 左右±7.9°×上下±7.9° 左右±6.3°×上下±6.3°
COMDEX-G0 ST 8000 左右±24.6°×上下±24.6° 左右±20.6°×上下±20.6° COMDEX-G0
WS 5000 左右±21.0°×上下±21.0° 左右±17.5°×上下±17.5°
SP 7300 左右±9.6°×上下±9.6°/
左右±14.0°×上下±14.0°
左右±7.4°×上下±7.4°/
左右±10.9°×上下±10.9°
ND 6800 左右±7.0°×上下±7.0° 左右±5.6°×上下±5.6°
COMDEX-G8 ST 9000 左右±17.5°×上下±17.5° 左右±14.0°×上下±14.0° COMDEX-G8
WS 7200 左右±21.0°×上下±21.0° 左右±17.5°×上下±17.5°
SP 11800 左右±7.0°×上下±7.0°/
左右±11.8°×上下±11.8°
左右±5.6°×上下±5.6°/
左右±10.1°×上下±10.1°
ND 8800 左右±7.0°×上下±7.0° 左右±5.6°×上下±5.6°
QX-21 ST 6000 左右±22.8°×上下±22.8° 左右±19.3°×上下±19.3° QX-21
WS 4200 左右±26.3°×上下±26.3° 左右±22.8°×上下±22.8°
SP 6800 左右±14.0°×上下±14.0°/
左右±18.4°×上下±18.4°
左右±10.9°×上下±10.9°/
左右±15.8°×上下±15.8°
ND 6000 左右±11.4°×上下±11.4° 左右±9.4°×上下±9.4°
QX-AF ST 7500 左右±24.6°×上下±24.6° 左右±20.6°×上下±20.6° QX-AF
WS 5500 左右±28.1°×上下±28.1° 左右±24.6°×上下±24.6°
SP 8000 左右±13.1°×上下±13.1°/
左右±18.4°×上下±18.4°
左右±10.5°×上下±10.5°/
左右±15.8°×上下±15.8°
ND 7300 左右±10.5°×上下±10.5° 左右±8.7°×上下±8.7°/
左右±8.4°×上下±8.4°
TRYX-BOXER ST 10500 左右±16.6°×上下±25.4° 左右±13.1°×上下±21.9° TRYX-BOXER
WS 7400 左右±19.3°×上下±29.0°/
左右±19.3°×上下±28.1°
左右±16.6°×上下±25.4°
SP 10800 左右±8.7°×上下±14.0° 左右±7.0°×上下±11.4°
ND 9800 左右±6.1°×上下±11.4° 左右±5.2°×上下±9.4°/
左右±5.2°×上下±9.1°
TRYX-QUAD ST 10500 左右±27.2°×上下±16.6° 左右±23.7°×上下±13.1° TRYX-QUAD
WS 7400 左右±30.7°×上下±19.3°/
左右±29.8°×上下±19.3°
左右±27.2°×上下±16.6°
SP 10800 左右±14.9°×上下±8.7°/
左右±20.2°×上下±13.1°
左右±12.3°×上下±7.0°/
左右±17.5°×上下±10.5°
ND 9800 左右±11.8°×上下±6.1° 左右±9.8°×上下±5.2°/
左右±9.4°×上下±5.2°
QX-9009 ST 13000 左右±12.7°×上下±12.7°/
左右±18.4°×上下±18.4°
左右±9.8°×上下±9.8°/
左右±16.6°×上下±16.6°
QX-9009
WS 8500/10500 左右±15.3°×上下±15.3°/
左右±12.3°×上下±12.3°
左右±12.3°×上下±12.3°/
左右±11.4°×上下±11.4°
SP 13500 左右±6.1°×上下±6.1°/
左右±10.5°×上下±10.5°
左右±4.9°×上下±4.9°/
左右±9.6°×上下±9.6°
ND 11000 左右±4.9°×上下±4.9°/
左右±15.8°×上下±15.8°
左右±4.3°×上下±4.3°/
左右±13.1°×上下±13.1°
FBMB-18X ST 8000/9800 左右±25.4°×上下±30.7°/
左右±26.3°×上下±21.0°
左右±21.9°×上下±21.9°/
左右±24.6°×上下±19.3°
FBMB-18X
WS 6800/7000 左右±24.6°×上下±30.7°/
左右±19.3°×上下±12.3°
左右±22.8°×上下±22.8°/
左右±18.4°×上下±11.4°
SP 7500/7800 左右±8.7°×上下±8.7°/
左右±15.8°×上下±10.5°
左右±7.9°×上下±7.9°/
左右±14.0°×上下±8.7°
ND 8000/6800 左右±7.4°×上下±8.7°/
左右±10.5°×上下±7.9°
左右±5.7°×上下±5.7°/
左右±10.5°×上下±7.9°
RATOR ST 20000/23000 左右±8.7°×上下±8.7°/
左右±15.8°×上下±15.8°
左右±7.0°×上下±7.0°/
左右±14.9°×上下±14.9°
RATOR
WS 12000/22000 左右±13.6°×上下±13.6°/
左右±10.5°×上下±10.5°
左右±12.3°×上下±12.3°/
左右±9.6°×上下±9.6°
SP 15500/25000 左右±11.4°×上下±11.4°/
左右±9.6°×上下±9.6°
左右±8.7°×上下±8.7°
ND 15000/20000 左右±4.9°×上下±4.9°/
左右±7.0°×上下±7.0°
左右±3.5°×上下±3.5°/
左右±7.0°×上下±7.0°
P/CV ST 8000 左右±12.3°×上下±12.3° 左右±10.9°×上下±9.2° P/CV
WS 6000 左右±12.3°×上下±10.5° 左右±10.5°×上下±8.7°
SP 9000 左右±16.6°×上下±14.9° 左右±15.8°×上下±14.0°
ND 10000 左右±4.3°×上下±3.9° 左右±3.9°×上下±3.5°
名前 武器
タイプ
レンジ エイミング
範囲
(横×縦)
ロック
範囲
(横×縦)
名前

全部表示すると見辛いので小数点以下第2位以下を切り捨てて表示。

組み合わせによっては上下限界を向いた時の角度が90度を超えるけど、例えばBOXERのWS(上下限界の67.5度+25.4度の±92.9度)であっても真上・真下の敵をロックすることは出来なかった。恐らく機体座標よりロックオンの基準位置が少し前方にズレているのが原因ではないかと思われる。

・サイトとロック範囲一覧

:初代・PP ←2536×4780のPNG画像(868KB)
:MA ←2536×5258のPNG画像(939KB)

FCSのサイトサイプごとのサイトをまとめたもの。

各画像の左下にFCS名、サイトタイプを表記。Dは最大ロック距離、Wは横範囲、Hは縦範囲を表す。横と縦範囲の括弧内の値は角度に換算した範囲。…縦横は幅じゃなくて角度なんだけど、WHD表記で良いのかな。

参考用としてレーダー範囲が6000とキリの良い値になっているHD-2002を使用し、レーダー上に水平ロック範囲、エネルギーゲージ右下に垂直ロック範囲を表示。緑がエイム範囲、赤がロック範囲を表す。大まかな表示なのであくまで参考程度に。MAのRATORのロック距離が長すぎて水平範囲が画面外にハミ出てしまっているのはご了承を(RATORのために広いレーダーを使うと今度はロック距離が短いFCSの範囲が見辛くなるため)。


頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●ブースター(BOOSTERS)

名前 価格 重量 E消費 出力 チャージ
ドレイン
空中ブースト時
チャージドレイン
地上ブースト時
チャージドレイン
説明文 ID 名前
B-P320 10800 208 28 9800 4360 435/436 217/218 弱出力だがコンデンサ消耗は最も少ない 00 B-P320
B-P350 13700 162 33 12800 4410 440/441 220 出力の向上に伴い消耗率もやや増加 01 B-P350
B-T001 34000 149 30 17300 4600 459/460 229/230 最軽量にして高効率の大出力を発生する 02 B-T001
B-T2 31500 235 38 14800 3850 384/385 192 中程度の出力と低消耗により最も高効率 03 B-T2
B-P351 22500 288 41 21000 6980 697/698 348/349 出力も消耗率も最大。短距離ダッシュ用 /
出力も消耗率も高い、短距離ダッシュ用
04 B-P351
B-VR-33 48500 255 35 19000 5070 506/507 253 最高クラスの出力を維持し、高効率化 05 B-VR-33
B-HP25 52500 186 35 8500 2520 251/252 125/126 軽量小型、加速は弱いが効率は良い 06 B-HP25
B-PT000 62500 301 52 23400 7450 745 372 瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能 07 B-PT000
内蔵ブースター - - - 9800 2680 267/268 133/134 - - 内蔵ブースター
名前 価格 重量 E消費 出力 チャージ
ドレイン
空中ブースト時
チャージドレイン
地上ブースト時
チャージドレイン
説明文 ID 名前

内蔵ブースターはタンク使用時は必ずこのブースターになる。内蔵ブースターはゲーム内でパラメータを確認することが出来ない。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE カテゴリ名。全てBOOST UNITなので省略。
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENERGY DRAIN エネルギー消費量。
この部位はジェネ回復速度に影響しない。
出力 BOOST POWER ブーストの出力。
値が高いほど機体の速度と加速度が上がる。
チャージドレイン CHARGE DRAIN ブースト使用時のエネルギー消費量
空中ブースト時チャージドレイン - チャージドレインの値を1/10したもの。
初代・PPでは−1される。
地上ブースト時チャージドレイン - 空中ブースト時のチャージドレインを1/2したもの。
強化人間LV3ではこの値がジェネ回復速度になる。
(非強化時の回復速度の2倍の値より、この値が大きい場合)
例:B-PT000装備時のジェネ回復速度は372
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●バックウェポン(BACK WEAPON):ミサイル / ロケット / キャノン / レーダー / 両肩武器 / 戦闘中パラ

ミサイル・爆雷・追加弾倉
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
WM-S40/1 18700 245 245 40 - 130 ST 9000 1 10 830 12 実弾 小型ミサイルを単発で発射するポッド 00 WM-S40/1
WM-S40/2 23000 337 320 40 - 130 ST 9000 2 10 830 12 実弾 小型ミサイルを2発まで連続発射可能 01 WM-S40/2
WM-S60/4 28800 520 349 60 - 130 ST 9000 4 10 830 12 実弾 小型ミサイルを最大4発連続発射可能 02 WM-S60/4
WM-S60/6 38100 583 353 60 - 130 ST 9000 6 10 830 12 実弾 小型ミサイルを最大6発連続発射可能 03 WM-S60/6
WM-MVG404 31000 620 280 24 - 252 ST 10000 1 10 1560 23 実弾 中型ミサイルを単発で発射するポッド 04 WM-MVG404
WM-MVG802 44000 718 220 32 - 252 ST 10000 2 10 1560 23 実弾 中型ミサイルを2発まで連続発射可能 05 WM-MVG802
WM-L201 46200 835 180 12 - 897 ST 12500 1 10 4300 64 実弾 強力な大型ミサイル。単発で弾数少ない 06 WM-L201
WM-X201 62250 720 250 18 - 1125 ST 12000 1 15 980 14 実弾 空中で分離・拡散を行う多弾頭ミサイル 07 WM-X201
WM-X5-AA 19300 616 85 10 - 270 - 0 - 50 675 10 実弾 対地攻撃用爆雷を8発投下 08 WM-X5-AA
WM-X10 24800 939 105 10 - 560 - 0 - 50 675 10 実弾 対地攻撃用爆雷を16発投下 09 WM-X10
WM-P4001 43800 755 320 60 - 130 ST 9000 1 10 830 12 実弾 左右迂回型のミサイルを2発同時に発射 0A WM-P4001
WM-PS-2 66700 1125 360 90 - 130 ST 9000 1 10 830 12 実弾 上下迂回型のミサイルを3発同時に発射 0B WM-PS-2
WM-AT 256800 910/1507 382 10/4 - 3510 ST 20000/5800 1 35 9830 64 実弾 AC用ミサイルとしては最大最強 0C WM-AT
WM-TO100 86200 725 290 120 - 150 ST 9000 6 5 230 5 実弾 攻撃力は低いが弾数は多い 0D WM-TO100
WM-SMSS24 118300 655 308 40 - 420 ST 9000 4 10 1630 30 実弾 真上に打ち出し遮蔽物越しに攻撃 0E WM-SMSS24
M118-TD 96300 455 - - - - - - - - - - - 追加弾装。武器の弾数を増やす 0F M118-TD
WM-MVG812 54000 1016 300 40 - 300 ST 10000 4 30 830 12 実弾 追尾性能を最優先させたミサイル 10 WM-MVG812
WM-X15-EX 86000 580 330 60 1200
(900)
- - 0 - 15
(12)
1560
(1794)
10 改良型爆雷。着弾時に爆風を発生 11 WM-X15-EX
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
ロケット・浮遊機雷
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
WR-S50 15900 218 8 50 - 110 - 12500 - 8 1310 19 実弾 小型ロケット弾50発を携行できる 12 WR-S50
WR-S100 32400 846 15 100 - 110 - 12500 - 12 1310 19 実弾 小型ロケット弾100発を携行できる 13 WR-S100
WR-M50 27600 677 13 50 - 220 - 14000 - 12 2240 33 実弾 中型ロケット弾50発を携行できる 14 WR-M50
WR-M70 36500 718 24 70 - 220 - 14000 - 16 2240 33 実弾 中型ロケット弾70発を携行できる 15 WR-M70
WR-L24 29460 805 18 24 - 417 - 17700 - 16 3980 59 実弾 単発攻撃力が全武器中最強のロケット弾 /
単発攻撃力がロケット中最強
16 WR-L24
WR-RS7 176000 759 31 12 - 2046 - 15500 - 40 200 59 実弾 機能障害を発生させる特殊弾を発射 17 WR-RS7
WRR-10 143000 351 24 100 - 436 - 0 - 8 2240 59 実弾 近接型信管を搭載した浮遊型機雷 18 WRR-10
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
キャノン
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
WC-CN35 32750 593 11 250 - 52 SP 10000 1 2・[1] 338 0 実弾 高速で砲弾を連射。使い勝手がよい 1C WC-CN35
WC-ST120 56000 827 6 80 - 156 SP 8100 1 22・[21] 183 1 実弾 広域拡散の砲弾を7発同時発射する 1D WC-ST120
WC-LN350 41800 425 8 120 - 108 SP 9000 1 6・[5] 690 3 実弾 弾数より威力を重視した連射型兵器 1E WC-LN350
WC-GN230 75200 1230 8 15 - 985 ND 12000 1 32・[39・40] 3520 52 実弾 爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備 1F WC-GN230
WC-XP4000 61000 318 364 100 4600
(2300/3450)
- ND 9000 1 5・[4]
(4・[3])
770
(885)
0 エネルギー系兵器。イオン砲弾を連射 20 WC-XP4000
WC-XC8000 78700 1110 455 50 6900
(3450/5175)
- ND 8500 1 10・[9]
(8・[7])
2065
(2374)
0 エネルギー系兵器。プラズマ光弾を発射 21 WC-XC8000
WC-01QL 69500 273 618 80 5100
(2550/3825)
- ND 12000 1 7・[6]
(5・[4])
1531
(1760)
0 エネルギー系兵器。光条が敵を貫く 22 WC-01QL
WC-SPGUN 89500 912 10 50 3200
(1600/2400)
- SP 9200 1 8・[7]
(6・[5])
208
(239)
2 7発散弾を発射可能。連射ができる 23 WC-SPGUN
WC-IR24 159500 528/1006 806 20 4800
(2400/3600)
- ND 15000 1 40・[47・48]
(33・[40・41])
3025
(3478)
48 エネルギー系兵器。3連誘導砲身 24 WC-IR24
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前

M118-TDを装備すると装備中の武器の総弾数が増加する。
増加率はPPが50%、MAが20%。2つ装備した場合はPPが+100%、MAが+40%となる。

キャノンのリロードはパラメータと実際のリロードが異なる。メモリ上のリロードはガレージのパラメータ通りだけど、実際のリロードは基本的に−1のペースで連射が可能。[ ]内に書いた値が実際のリロードとなる。

WR-RS7は命中時に攻撃力の値のフレームだけ相手のロックオンとブレードホーミングを不能にする。ノイズキャンセラー機能付きの頭部を使用しているとロック不能時間が半分になる。

WC-GN230とWC-IR24はリコイルのため実際のリロードは7〜8フレーム遅くなる。[ ]内に書いた値は左側は左側装備時、右側が右側装備時の実際のリロードとなる。

WR-L24の説明文は初代→PPで変化。

レーダー
名前 価格 重量 E消費 レーダータイプ レーダーレンジ ミサイル表示 タンク使用 説明文 ID 名前
RXA-01WE 12100 210 243 STANDARD 8650 - × 従来型のレーダー。最高級頭部パーツ並 28 RXA-01WE
RZ-A0 17900 480 387 CIRCLE 11500 - × 2連レーダーの採用で索敵能力が向上 29 RZ-A0
RXA-99 14500 160 267 STANDARD 8800 - × 軽量化レーダー。探査範囲は従来通り 2A RXA-99
RXA-77 23000 125 274 STANDARD 8700 最軽量レーダー。ミサイルの接近を感知 2B RXA-77
RZ-A1 33000 433 403 CIRCLE 15700 - × 最高クラスの広範囲探査を持つ 2C RZ-A1
RZT-333 27700 343 451 OCTAGON 11700 広域化と軽量化を実現した最新型 2D RZT-333
RZ-BBP 40900 454 566 CIRCLE 16300 × 高品位レーダー。最高クラスの性能 2E RZ-BBP
RZ-Fw2 82100 352 826 OCTAGON 21300 正面に対しての索敵範囲が長いタイプ 2F RZ-Fw2
名前 価格 重量 E消費 レーダータイプ レーダーレンジ ミサイル表示 タンク使用 説明文 ID 名前

頭部レーダーと肩レーダーを併用した場合、レーダー性能は肩レーダーが優先される。ただし、強化人間の場合、レーダーの形状はGRIDで固定される

両肩にレーダーを積んでも索敵範囲は変わらない。

両肩武器
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
WX-S800/2 69400 1650 415 60 - 515 ST 11000 1 12 1120 16 実弾 1回のロックオンでミサイル2発を発射 34 WX-S800/2
WX-S800-GF 90900 1110 656 60 - 515 ST 11000 1 10 1120 16 実弾 1回のロックオンでミサイル6発を発射 35 WX-S800-GF
XCS-9900 94500 1480 310 20 - 1125 ST 12000 1 15 980 14 実弾 多弾頭ミサイル2発を同時に発射可能 36 XCS-9900
WX-ED2 74000 1350 750 160 1600
(1200)
- ST 12000 1 6
(5)
572
(657)
0 エネルギー弾を2発同時発射 37 WX-ED2
WX-C/4 138000 1670 905 60 2300
(1725)
- ST 7600 1 32
(26)
1259
(1447)
0 4連装同時発射可能なレーザーキャノン 38 WX-C/4
P77-ST 23000 17800 998 - - - - - - - - - - 機体にステルス能力を付加する特殊装備 39 P77-ST
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前

両肩武器はシステム上は装備した側と反対側のパーツと干渉する片側装備。

P77-STを装備すると対戦相手のレーダーに映らなくなる。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE カテゴリ名。省略
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENERGY DRAIN エネルギー消費量。
この部位はジェネ回復速度に影響しない。
弾数 NUMBER OF AMMO 総弾数
チャージドレイン 隠しパラメータ チャージドレイン。エネルギー系武器使用時の1発辺りのエネルギー消費量。
画面左のゲージの減少量
戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる
弾薬費 AMMO PRICE 弾薬費。1発辺りの弾薬費
戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる
サイトタイプ WEAPON LOCK 武器自体のサイトタイプ。
武器のサイトタイプに対応したFCSのサイトが表示される
サイトタイプのみで武器自体にはサイトの大きさは設定されていない
ST=STANDARD、WS=WIDE & SHALLOW、SP=SPECIAL、ND=NARROW & DEEP
レンジ RANGE 武器の射程距離。ミサイルの場合はロック距離限界。
使用しているFCSのロック距離と武器の射程距離のうち、短い方がロック可能な限界となる
ミサイルは射程距離ではなく、弾寿命の間だけ飛行する
最大ロック MAXIMUM-LOCK 最大ロックオン数
ミサイル以外は全て1。
使用しているFCSと武器の最大ロック数のうち、少ない方が実際の最大ロック数となる
リロード RELOAD TIME リロードタイム。射撃後の射撃不能フレーム数を表す
PSACは22FPS
例:リロードが1の場合は射撃→1フレームの射撃不能時間→射撃…を繰り返す
攻撃力 ATTACK POWER 武器の攻撃力
衝撃値 隠しパラメータ 命中時に与える衝撃の強さ
属性 AMMO TYPE 武器の属性。実弾とエネルギー系の2種類
WR-RS7は実弾+ジャミング
- RADAR FUNCTION レーダー機能の有無。省略
レーダータイプ RADAR RANGE レーダーの範囲
レーダーレンジ RADAR TYPE レーダーの種類
STANDARD:標準、CIRCLE:円形、OCTAGON:八角形
ミサイル表示 隠しパラメータ ミサイル表示機能の有無
-:無し、○:有り
タンク使用 - タンクでの使用の可否
×:使用不可、○:使用可能
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

・戦闘中のパラメータ類

ミサイル
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
WM-S40/1 SMALL MISSILE 33200 - 1 1 - 300 : 600 - 350 80 110 50 60 - × 0001 WM-S40/1
WM-S40/2 SMALL MISSILE 33200 - 1 1 - 300 : 600 - 350 80 110 50 60 - × 0001 WM-S40/2
WM-S60/4 SMALL MISSILE 49800 - 1 1 - 300 : 600 - 350 80 110 50 60 - × 0001 WM-S60/4
WM-S60/6 SMALL MISSILE 49800 - 1 1 - 300 : 600 - 350 80 110 50 60 - × 0001 WM-S60/6
WM-MVG404 MISSILE 37440 - 1 1 - 288 : 578 - 320 70 100 80 100 - × 0101 WM-MVG404
WM-MVG802 MISSILE 49920 - 1 1 - 288 : 578 - 320 70 100 80 100 - × 0101 WM-MVG802
WM-L201 LARGE MISSILE 51600 - 1 1 - 256 : 512 - 300 60 90 120 160 493 × 0401 WM-L201
WM-X201 MULTI MISSILE 70560 - 1 1 →
4
- 256 : 512 - 300
350
60
80
90
110
120
50
160
60
493 →
-
× 0501 WM-X201
WM-X5-AA BOMB DISPENSER 54000 - 1 8 70 511 - - - - - 100 - × 4600 WM-X5-AA
WM-X10 BOMB DISPENSER 108000 - 1 16 70 511 - - - - - 100 - × 4700 WM-X10
WM-P4001 DUAL MISSILE 49800 - 2 2 - 0 : 0 - 350 80 110 50 60 - × 0701 WM-P4001
WM-PS-2 TRIPLE MISSILE 74700 - 3 3 - 0 : 0 - 350 80 110 50 60 - × 0801 WM-PS-2
WM-AT LARGE MISSILE 98300 /
39320
- 1 1 - 0 : 0 - 100 30 50 180 200 3699 × 0901 WM-AT
WM-TO100 SMALL MISSILE 27600 - 1 1 - 300 : 600 - 350 80 110 50 60 - × 0001 WM-TO100
WM-SMSS24 MISSILE 65200 - 1 1 →
1
- 0 : 0 - 300
300
60
60
90
90
120
120
160
160
493 × 0A01 WM-SMSS24
M118-TD MAGAZINE - - - - - - - - - - - - - - × - M118-TD
WM-MVG812 SMALL MISSILE 33200 - 1 1 - 0 : 0 - 100 30 60 250 300 - × 0B01 WM-MVG812
WM-X15-EX PLASMA DISPENSER 374400
(430560)
- 1 4 120 255 - - - - - 200 241 × 4800 WM-X15-EX
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
ロケット
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
WR-S50 SMALL ROCKET 65500 - 1 1 448 0 - - - - - - - × 2800 WR-S50
WR-S100 SMALL ROCKET 131000 - 1 1 448 0 - - - - - - - × 2800 WR-S100
WR-M50 ROCKET 112000 - 1 1 512 0 - - - - - - - × 2900 WR-M50
WR-M70 ROCKET 156800 - 1 1 512 0 - - - - - - - × 2900 WR-M70
WR-L24 LARGE ROCKET 95520 - 1 1 576 0 - - - - - - 493 × 2A00 WR-L24
WR-RS7 SPECIAL ROCKET 2400 - 1 1 512 0 - - - - - - - × 2000 WR-RS7
WRR-10 MINE DISPENSER 224000 - 1 1 200 0 - - -20 - - 200 505 × 5A00 WRR-10
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
キャノン
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
WC-CN35 CHAIN GUN 84500 - 1 1 500 0 32 - - - - - - × 0002 WC-CN35
WC-ST120 SLUG GUN 102480 - 1 7 700 255 32 - - - - - - × 0202 WC-ST120
WC-LN350 LINEAR GUN 82800 - 1 1 720 127 32 - - - - - - × 0102 WC-LN350
WC-GN230 GRENADE LAUNCHER 52800 - 1 1 600 0 256 - - - - - 1215(2重) × 0302 WC-GN230
WC-XP4000 PULSE CANNON 77000
(88500)
- 1 1 840 63 32 - - - - - - × 0402 WC-XP4000
WC-XC8000 PLASMA CANNON 103250
(118700)
- 1 1 900 0 32 - - - - - - × 0502 WC-XC8000
WC-01QL LASER CANNON 122480
(140800)
- 1 1 544 0 256 - - - - - 493 × 0602 WC-01QL
WC-SPGUN SLUG GUN 72800
(83650)
- 1 7 700 255 32 - - - - - - × 0202 WC-SPGUN
WC-IR24 LASER CANNON 60500
(69560)
- 1 1 800 0 256 - - - - - 1215(2重) × 0702 WC-IR24
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
レーダー
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
RXA-01WE RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RXA-01WE
RZ-A0 RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RZ-A0
RXA-99 RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RXA-99
RXA-77 RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RXA-77
RZ-A1 RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RZ-A1
RZT-333 RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RZT-333
RZ-BBP RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RZ-BBP
RZ-Fw2 RADAR - - - - - - - - - - - - - - - RZ-Fw2
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
両肩武器
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前
WX-S800/2 DUAL MISSILE 67200 2 2 - 0 : 0 - 350 80 110 50 60 - 0201 WX-S800/2
WX-S800-GF DUAL MISSILE 67200 6 6 - 0 : 0 - 320 70 100 80 100 - 0301 WX-S800-GF
XCS-9900 MULTI MISSILE 78400 2 2 →
2×4
- 0 : 0 - 300
350
60
80
90
110
120
50
160
60
493 →
-
0601 XCS-9900
WX-ED2 PLASMA CANNON 91520
(105120)
2 2 384 0 - - - - - - - 3400 WX-ED2
WX-C/4 LASER CANNON 75540
(86820)
4 4 600 0 - - - - - - 241 3500 WX-C/4
P77-ST STEALTH - - - - - - - - - - - - - - - P77-ST
名前 TYPE 総火力 予測
中心

消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃
反動
射撃
遅延
最大
速度
加速度 旋回
速度
推進
寿命

寿命
爆風
半径
パーツ
干渉

コード
名前

WM-X201・XCS-9900は上が分裂前、下が分裂後のミサイルの性能となる。

WM-SMSS24は上が上昇中、下が上昇後のミサイルの性能となる。性能は同じ。ただ、上昇中は初速から加速せずに上昇を続ける。静止+視点水平で撃った場合は初速100で20フレームの上昇を続け上昇後も若干の上昇が加わるため、2000+α上昇する。

実スラとリニアはパーツの順番と弾グラフィックの順番が異なっている。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
TYPE TYPE カテゴリ名。省略
総火力 - 攻撃力×総弾数。参考用に記載。
爆雷やスラッグガンなどの一部の武器は同時発射数と弾消費が異なるため、厳密には
攻撃力×同時発射数×総弾数/弾消費となる。
予測中心 - 予測射撃を行う側。両肩武器のみ。
左なら左腕から発射する弾が予測射撃側、反対側がその弾とほぼ平行に飛ぶ平行射撃側となる。
向き合った状態から撃たれた場合、予測中心と逆側へ移動すると避けやすい(平行射撃側へ移動しない)。
例:WX-C/4を前方から撃たれた場合は右サテライトをすると回避率が上がる。
弾消費 隠しパラメータ 1回の射撃で消費する弾数。
エネルギー系で同時発射に必要なエネルギーが不足している場合は同時発射数が減り弾消費量も減る。
同時発射数 隠しパラメータ 一度の射撃で同時に弾を発射する数。
エネルギー系の武器腕は同時発射数の分だけチャージドレインも増え、
同時発射に必要なエネルギーが不足すると1発しか発射出来ない。
弾速 隠しパラメータ 弾が1フレームに飛ぶ距離
集弾性 隠しパラメータ 弾が本来飛ぶ弾道からブレる度合い
値が大きくなるほどブレるようになるので、集弾性というより散弾性という方が妥当かもしれない
一部の武器には集弾性自体が無く、その場合は集弾性0と同様に弾道が全くブレない。
ミサイルの集弾性は縦と横の集弾性が別になっているため、この表では「縦方向の集弾性:横方向の集弾性」と表記。
射撃反動 隠しパラメータ キャノン発射時の反動の強さ
射撃遅延 - 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか
予測位置は射撃遅延を考慮しないので、射撃遅延がある武器は実質1フレームの位置へ射撃することになる
1Pと2Pの予測位置の違いとはまた別の話。
ミサイルと肩グレ系は2フレームの射撃遅延がある
最大速度 隠しパラメータ ミサイル・爆雷・機雷の最大の速度値。要は弾速
加速度 隠しパラメータ ミサイルが1フレームに加速する速度値。機雷は値がマイナスなので減速していき、最後は静止する
旋回速度 隠しパラメータ ミサイルの旋回速度。ACと違って加速度は無く、最初からこの速度で旋回する
推進寿命 隠しパラメータ ミサイルが飛行可能な時間。これを過ぎるとミサイルは失速して落下する。ミサイルの弾寿命より僅かに短い
弾寿命 隠しパラメータ ミサイル・爆雷・機雷の寿命。これを過ぎると弾は消滅する
機雷は寿命が尽きる時にも爆発する
爆風半径 - 円柱状になっている爆風の判定の半径。
複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。
爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していくけど、
E爆雷・機雷・肩グレネード系は直撃とほぼ同じ攻撃力になる。ただし、E爆雷以外は弾と爆風が別々に当たらない。
WC-GN230とWC-IR24の爆風は2重になっていて、一度しか当たらないけど判定の持続時間が長い
パーツ干渉 - 腕部パーツのANKS-1A46Jを装備時の使用の可否。基本的には肩レーダーと両肩武器のみ。
初代のみ足をタンクにした後ならタンクと干渉する肩レーダー以外は使用が可能になる。
×:使用不可、○:使用可能
弾コード 隠しパラメータ 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ
同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●ブレード(ARM WEAPON L) / 光波の性能

名前 価格 重量 E消費 チャージ
ドレイン
攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
LS-2001 11500 123 28 2050 738 11 最軽型ブレード。使用回数無制限は魅力 00 LS-2001
LS-200G 29000 181 45 1700 950 14 チャージ消費を抑え威力を高めた改良型 01 LS-200G
LS-3303 37200 224 43 2630 1210 18 強化型ブレード。威力、消費ともに大 02 LS-3303
LS-99-MOONLIGHT 54000 336 93 810 2801 42 従来型の2倍以上の威力を誇るブレード 03 LS-99-MOONLIGHT
LS-1000W 67500 212 71 2430 1849 21 エネルギー波を発射する変則型ブレード 04 LS-1000W
名前 価格 重量 E消費 チャージ
ドレイン
攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前

空中で振ったブレードは攻撃力が初代・PPは4倍に、MAは3倍になる。攻撃力以外は変わらない。

PSACのブレードはOPパーツで強化出来ない。

ブレードは攻撃判定を毎フレーム持つため、多段ヒットする場合がある。

PSACのブレードにはリロードが無く、ブレードのモーションが完了した時点で再使用が可能になる。

PSACのブレードは長さや判定の持続時間が共通。

PSACのブレードは腕で斬り方が変化する場合がある。ただし、斬るまでの時間や攻撃力が変化するようなことはない。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE カテゴリ名。省略。全てLASERBLADE。
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENERGY DRAIN エネルギー消費量。
この部位はジェネ回復速度に影響しない。
チャージドレイン CHAGE DRAIN チャージドレイン。ブレード使用時の1発辺りのエネルギー消費量。
画面左のゲージの減少量
攻撃力 ATTACK POWER ブレードの攻撃力。空中では初代・PPなら4倍、MAなら3倍になる。
衝撃値 隠しパラメータ 命中時に与える衝撃の強さ
属性 隠しパラメータ ブレードの攻撃属性。エネルギー属性のみ
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが00になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

・光波の性能

名前 攻撃力 衝撃値 属性 同時発射数 弾速 集弾性 射撃遅延 弾寿命 射程距離 爆風半径 弾コード 名前
LS-2001 1024 16 無属性 1 360 0 11 3960 - / 1215 2F00 LS-2001
LS-200G 1792 16 無属性 1 360 0 11 3960 - / 1215 2F00 LS-200G
LS-3303 1024 16 無属性 3 360 0 11 3960 - / 1215 2F00 LS-3303
LS-99-MOONLIGHT 5120 32 無属性 1 600 0 17 10200 1215 2E00 LS-99-MOONLIGHT
LS-1000W 1849 21 1 360 0 11 3960 1215 3300 LS-1000W
名前 攻撃力 衝撃値 属性 同時発射数 弾速 集弾性 射撃遅延 弾寿命 射程距離 爆風半径 弾コード 名前

初代→PPでLS-99-MOONLIGHT以外の光波も着弾時に爆風を発生させるようになった。

LS-1000Wは地上・空中で攻撃力以外の性能は変わらない。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
攻撃力 隠しパラメータ 光波の攻撃力
衝撃値 隠しパラメータ 光波の衝撃値
属性 隠しパラメータ 光波の属性。LS-1000W以外の光波は全て無属性攻撃で防御力を無視した固定ダメージを与える
同時発射数 隠しパラメータ 光波の同時発射数。LS-3303のみ3発同時発射
弾速 隠しパラメータ 光波が1フレームに飛ぶ距離
集弾性 隠しパラメータ 光波の集弾性
射撃遅延 - 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか
弾寿命 隠しパラメータ 光波の寿命。これを過ぎると光波は爆発せずに消滅する
射程距離 - 光波の射程距離。
光波には弾寿命のみで射程距離は設定されていないため、弾速×弾寿命の値を記載。
爆風半径 - 円柱状になっている爆風の判定の半径。
複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。
爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していく
初代ではLS-99-MOONLIGHT以外の光波は爆風を発生しない
弾コード 隠しパラメータ 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ
同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●右手武器(ARM WEAPON R) / 戦闘中パラ

名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
(OP)
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード
(OP)
攻撃力
(OP)
衝撃値 属性 説明文 ID 名前
WG-RF35 11400 415 6 200 - 18 WS 8500 1 5・[11] 218 3 実弾 標準的な携行機関砲。各種任務に対応可 01 WG-RF35
WG-MGA1 14000 370 4 500 - 9 WS 6300 1 1 85 0 実弾 高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい 02 WG-MGA1
WG-MG500 28400 458 4 500 - 15 WS 7800 1 2 135 0 実弾 マシンガンの攻撃力強化バージョン 03 WG-MG500
WG-AR1000 42300 516 8 1000 - 12 SP 7000 1 1 105 0 実弾 携行型マシンガンとしては最高の性能 04 WG-AR1000
WG-HG235 19000 170 22 100 - 68 WS 4800 1 5 226 3 実弾 広域拡散型ピストル。射程はかなり短い 05 WG-HG235
WG-RF/5 41500 295 5 80 - 83 SP 20000 1 10 530/795 7 実弾 長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃 06 WG-RF/5
WG-RF/P 33100 308 4 60 - 95 SP 16000 1 12 612/918 9 実弾 攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い 07 WG-RF/P
WG-HG512 26200 324 10 120 - 48 WS 5800 1 8 437 4 実弾 射程距離は短いが攻撃力は意外と高め 08 WG-HG512
WG-FG99 58300 352 9 500 - 41 - 900 - 1 512 0 実弾 火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する 09 WG-FG99
WG-B2120 59740 778 13 80 - 163 ND/SP 8200 1 16 1250/1730 15 実弾 攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い 0A WG-B2120
WG-B2180 75900 905 16 50 - 348 ND/SP 7800 1 22 1930/2330 28 実弾 強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様 0B WG-B2180
WG-XP1000 46000 188 246 180 1100
(550/825)
- SP 15000 1 3
(2)
302
(347)
0 エネルギー系兵器。射程と連射力に特色 0C WG-XP1000
WG-XP2000 61500 265 285 200 1500
(750/1125)
- SP 18000 1 6
(5)
435
(500)
0 エネルギー系兵器。射程と弾数を重視 0D WG-XP2000
WG-XC4 51000 686 308 100 3800
(1900/2850)
- SP 8000 1 10
(8)
820
(943)
0 エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い 0E WG-XC4
WG-1-KARASAWA 75000 1000/1120 422 50 2900
(1450/2175)
- SP 10000 1 8
(6)
1550
(1782)
0 エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い 0F WG-1-KARASAWA
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前
WG-RFM118 95000 512 10 200/160 - 45 WS/SP 11000 1 5 340 0 実弾 最初に持っている銃の速射可能タイプ 10 WG-RFM118
WG-XFwPPk 132000 893/998 395 100 2400
(1200/1800)
- SP 14000 1 10
(8)
1120
(1288)
0 速射が可能なエネルギー銃 11 WG-XFwPPk
WG-HG1 72000 283 52 100 - 56 WS 6300 1 8 280 10 実弾 ハンドガンの上位版で、威力アップ 12 WG-HG1
WG-PB26 113000 681 34 15/24 - 1015 WS/SP 9000 1 10・[16] 2200 40 実弾 グレネード弾を撃てるが、弾数が少ない /
ハンドグレネード。威力はやや劣る
13 WG-PB26
WA-Finger 275000 150 120 3000/500 100 8 SP 3700 1 1/2 250/155 0 実弾 射程距離は短いが、接近戦では最強 14 WA-Finger
WG-HG770 59000 210 64 100 - 147 WS 7300 1 7 540 1 実弾 命中精度を向上させた拡散ハンドガン 15 WG-HG770
WG-XW11 61000 547 451 70 2600
(1950)
- SP 10500 1 6
(5)
549
(631)
0 連装型ビームライフル。同時2発発射 16 WG-XW11
WG-FGI-00 62300 815 18 60 - 104 WS 8600 1 15 200 0 実弾 着弾時に燃焼する焼夷弾 17 WG-FGI-00
WA-RF/E 71000 412 156 10 4800
(3600)
- SP 22000 1 48
(40)
3800
(4370)
0 弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル 18 WA-RF/E
WG-MG500/E 56100 415 10 500 817
(612)
- SP 6800 1 2
(1)
185
(212)
0 エネルギー弾を速射する新型マシンガン 19 WG-MG500/E
名前 価格 重量 E消費 弾数 チャージ
ドレイン
弾薬費 サイト
タイプ
レンジ 最大
ロック
リロード 攻撃力 衝撃値 属性 説明文 ID 名前

WG-RF35とWG-PB26は射撃時にリコイルがあるため、実際のリロードは+6される。[ ]内に表示した値が実際のリロードとなる。

WA-Fingerにはチャージドレインが設定されているけど機能しない。エネルギーは消費せず弾薬費のみを発生させる。

WG-FGI-00は着弾時に攻撃力分のダメージ。その後、攻撃力×1/16の実弾属性ダメージを100フレーム間与え続ける。攻撃力は数値にすると1450(200+200×1/16×100)。ただし、実際は毎フレームに防御力によるダメージ軽減が発生するうえ、この場合のみAPが0.5単位で減るので最終的に与えるダメージは攻撃力1450より低くなる。燃焼中に再度命中させるとカウントは加算されず100フレームにリセットされるだけなので直前に当てた弾の残り燃焼時間は無駄になる。

PSACはAC2以降と違って右手武器はカテゴリ分けされていない。右手武器でカテゴリ移動を行うと一気に装備解除にまで移動する。

ID:00にNO WEAPONというダミーパーツがある。全てのパラメータが0でガレージでは初期ライフル、戦闘中では何も無い武器となる。ショップの説明文は「ただの手」。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
- TYPE カテゴリ名。省略
価格 PRICE 価格
重量 WEIGHT 重量
E消費 ENERGY DRAIN エネルギー消費量。
この部位はジェネ回復速度に影響しない。
弾数 NUMBER OF AMMO 総弾数
チャージドレイン 隠しパラメータ チャージドレイン。エネルギー系武器使用時の1発辺りのエネルギー消費量。
画面左のゲージの減少量
戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる
WG-XW11は2発同時に撃つけどチャージドレインは1発分で済む
弾薬費 AMMO PRICE 弾薬費。1発辺りの弾薬費
戦闘中は同じアドレスを兼用し、実弾武器なら弾薬費、エネルギー武器ならチャージドレインとなる
サイトタイプ WEAPON LOCK 武器自体のサイトタイプ。
武器のサイトタイプに対応したFCSのサイトが表示される
サイトタイプのみで武器自体にはサイトの大きさは設定されていない
ST=STANDARD、WS=WIDE & SHALLOW、SP=SPECIAL、ND=NARROW & DEEP
レンジ RANGE 武器の射程距離。
使用しているFCSのロック距離と武器の射程距離のうち、短い方がロック可能な限界となる
最大ロック MAXIMUM-LOCK 最大ロックオン数。右手武器は全て1
リロード RELOAD TIME リロードタイム。射撃後の射撃不能フレーム数を表す
PSACは22FPS
例:リロードが1の場合は射撃→1フレームの射撃不能時間→射撃…を繰り返す
攻撃力 ATTACK POWER 武器の攻撃力
衝撃値 隠しパラメータ 命中時に与える衝撃の強さ
属性 AMMO TYPE 武器の属性。実弾とエネルギー系の2種類
WG-FGI-00は実弾属性+燃焼
説明文 - ショップで表示されるパーツの説明文
ID - パーツのID。左端のパーツが01になり、右に行くほど値が増える。装備無しはFFで固定。

・戦闘中のパラメータ類

名前 TYPE 総火力
消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃遅延 爆風半径 パーツ
干渉
弾コード 名前
WG-RF35 RIFLE 43600 1 1 700 0 - 0000 WG-RF35
WG-MGA1 MACHINE GUN 42500 1 1 700 127 - 0100 WG-MGA1
WG-MG500 MACHINE GUN 67500 1 1 700 127 - 0200 WG-MG500
WG-AR1000 MACHINE GUN 105000 1 1 800 0 - 1500 WG-AR1000
WG-HG235 HAND GUN 67800 1 3 720 383 - 1600 WG-HG235
WG-RF/5 SNIPER RIFLE 42400 /
63600
1 1 780 0 - 2C00 WG-RF/5
WG-RF/P SNIPER RIFLE 36720 /
55080
1 1 840 0 - 2D00 WG-RF/P
WG-HG512 HAND GUN 52440 1 1 800 0 - 1400 WG-HG512
WG-FG99 FLAMETHROWER 256000 1 1 88 127 - 1700 WG-FG99
WG-B2120 BAZOOKA 100000 /
138400
1 1 512 0 - 2900 WG-B2120
WG-B2180 BAZOOKA 96500 /
116500
1 1 576 0 493 2A00 WG-B2180
WG-XP1000 PULSE RIFLE 54360
(62460)
1 1 800 63 - 1800 WG-XP1000
WG-XP2000 PULSE RIFLE 87000
(100000)
1 1 840 63 - 1900 WG-XP2000
WG-XC4 PLASMA RIFLE 82000
(94300)
1 1 900 0 - 3C00 WG-XC4
WG-1-KARASAWA PLASMA RIFLE
(LASER RIFLE)
77500
(89100)
1 1 900 0 - × 3D00 WG-1-KARASAWA
名前 TYPE 総火力
消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃遅延 爆風半径 パーツ
干渉
弾コード 名前
WG-RFM118 RIFLE 68000 /
54400
1 1 700 0 - 0000 WG-RFM118
WG-XFwPPk LASER RIFLE 112000
(128800)
1 1 900 0 - 3D00 WG-XFwPPk
WG-HG1 HAND GUN 84000 1 3 720 383 - 1600 WG-HG1
WG-PB26 GRENADE LAUNCHER 33000 /
52800
1 1 512 0 1215 3000 WG-PB26
WA-Finger MACHINE GUN 750000 /
77500
5 5 700/
1000
127 - 0800 WA-Finger
WG-HG770 HAND GUN 162000 1 1 → 3 720
512
0
511

- 1E00 WG-HG770
WG-XW11 LASER RIFLE 76860
(88340)
1 2 900 0 - 4200 WG-XW11
WG-FGI-00 FLAME SHELL 87000 1 1 448 0 - 2800 WG-FGI-00
WA-RF/E SNIPER RIFLE 38000
(43700)
1 1 2700 0 - 4100 WA-RF/E
WG-MG500/E MACHINE GUN 92500
(106000)
1 1 900 127 - 0900 WG-MG500/E
名前 TYPE 総火力
消費
同時
発射数
弾速 集弾性 射撃遅延 爆風半径 パーツ
干渉
弾コード 名前

WG-XW11は上側が予測中心。下側は平行射撃。

MAのWG-1-KARASAWAは戦闘中のみLASER RIFLEと表示される。

WG-HG770は射撃時だけではなく、分裂時にも射撃遅延が発生する。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
TYPE TYPE カテゴリ名。省略
総火力 - 攻撃力×総弾数。参考用に記載。
ハンドガンなどの一部の武器は同時発射数と弾消費が異なるため、厳密には
攻撃力×同時発射数×総弾数/弾消費となる。
弾消費 隠しパラメータ 1回の射撃で消費する弾数。
同時発射数 隠しパラメータ 一度の射撃で同時に弾を発射する数。
弾速 隠しパラメータ 弾が1フレームに飛ぶ距離
集弾性 隠しパラメータ 弾が本来飛ぶ弾道からブレる度合い
値が大きくなるほどブレるようになるので、集弾性というより散弾性という方が妥当かもしれない
一部の武器には集弾性自体が無く、その場合は集弾性0と同様に弾道が全くブレない
射撃遅延 - 射撃時に弾が1フレーム遅れて出るかどうか
予測位置は射撃遅延を考慮しないので、射撃遅延がある武器は実質1フレームの位置へ射撃することになる
1Pと2Pの予測位置の違いとはまた別の話
爆風半径 - 円柱状になっている爆風の判定の半径。
複数のパラメータが絡んでいて詳細不明のため実測値を記載。
爆風の攻撃力は基本的に直撃時の1/8で爆心地から離れるほど減衰していく
パーツ干渉 - LN-SSVRと全ての4脚とタンクを装備時の使用の可否
×:使用不可、○:使用可能
弾コード 隠しパラメータ 弾コードは前2桁が弾グラフィック、後ろ2桁が武器カテゴリ
同じ弾コードを使用しているものは弾速や集弾性が全く同じになる

頭部 / コア / 腕部 / 脚部 / ジェネレーター / FCS / ブースター / バックウェポン / ブレード / 右手武器 / オプションパーツ

●オプションパーツ(OPTIONAL PARTS)

名前 価格 使用
スロット
タイプ 効果 説明文 フラグ
(0000 0000 0000 0000)
名前
SP-MAW 14200 1 RADAR OPTION レーダーにミサイルを紫の光点で表示させる レーダーにミサイル表示機能を追加 1
(0000 0000 0000 0001)
SP-MAW
SP-JAM 26000 3 MISSILE JAMMER 時々、敵のミサイルロックを解除
MAではロック解除頻度が半減
一定間隔でロックオン解除パルス発信 2
(0000 0000 0000 0010)
SP-JAM
SP-M/AUTO 12900 1 AUTO LAUNCHER ミサイルをフルロックオンしたら発射 フルロックオンと同時に自動発射 4
(0000 0000 0000 0100)
SP-M/AUTO
SP-ABS 29600 1 BALANCER OPTION 被弾安定性を800上げる
SP-ABS/Reと併用するとSP-ABSの効果のみ適用され、
被弾安定性は800しか上がらない
被弾時の反動を軽減 8
(0000 0000 0000 1000)
SP-ABS
SP-SAP 31800 1 ABSORBER OPTION 射撃安定性を800上げる キャノン発射時の反動を軽減 16
(0000 0000 0001 0000)
SP-SAP
SP-CND-K 21000 4 CHARGE EXPANDER ジェネレーターの容量を12000増やす ジェネレーター内蔵コンデンサの増設 32
(0000 0000 0010 0000)
SP-CND-K
SP-AXL 24000 2 FCS ACCELERATOR ロックオン速度の値を実弾武器の場合は15%上げ、
エネルギー武器の場合は15%下げる
ミサイルロックオン速度は変わらない
ロックオン時間の短縮 64
(0000 0000 0100 0000)
SP-AXL
SP-S/SCR 33000 2 SHELL SCREEN 実弾防御を15%上昇 実体弾のダメージを軽減 128
(0000 0000 1000 0000)
SP-S/SCR
SP-E/SCR 38500 1 ENEGY SCREEN エネルギー防御を15%上昇 エネルギー弾のダメージを軽減 256
(0000 0001 0000 0000)
SP-E/SCR
SP-EH 45000 1 RAPID CHARGE エネルギー武器のリロードを5/6倍にする エネルギ−武器の速射速度を上げる 512
(0000 0010 0000 0000)
SP-EH
SP-E+ 45000 1 ENEGY AMPLIFIER エネルギー武器の攻撃力を15%上昇 エネルギー武器の威力を上げる 1024
(0000 0100 0000 0000)
SP-E+
SP-DEhf /
SP-DEtq
245000 5 ENEGY REDUCE エネルギー武器のチャージドレインを50%軽減
エネルギー武器のチャージドレインを25%軽減
武器発射時のエネルギー消費を半分にする /
武器発射時のエネルギー消費を抑える
2048
(0000 1000 0000 0000)
SP-DEhf /
SP-DEtq
SP-ABS/Re 68000 2 BALANCER OPTION 被弾安定性を1600上げる
SP-ABSと併用するとSP-ABSの効果のみ適用され、
被弾安定性は800しか上がらない
SP−ABSの改良型 4096
(0001 0000 0000 0000)
SP-ABS/Re
名前 価格 使用
スロット
タイプ 効果 説明文 フラグ
(0000 0000 0000 0000)
名前

OPパーツの価格は修理費には影響しない。

SP-AXLを装備するとFCSのロックオン速度の値が変化。この値は射撃武器のロック速度とミサイルのロックカーソル追尾速度を兼用している。
射撃武器の場合、実弾は値が高くなるためロックオンが遅く、E兵器は値が低くなるためロックオンが早くなる。
全て実弾であるミサイルの場合、ロックオン速度の値が上昇することでロックカーソル速度の追尾速度が速くなる。ただし、ミサイルロック速度自体は変化しない。

SP-DEhfはMAで名前がSP-DEtqになり、性能も低下した。

SP-ABS/Reは装備してもパフォーマンスでは安定性に反映されない。
表示に反映されないだけで実際の被弾安定性はちゃんと上昇している。

SP-DEhf(SP-DEtq)、SP-ABS/Reは機体価格に反映されない。

表記名 ゲーム中の表示 説明
名前 NAME 名前
価格 PRICE 価格
使用スロット SLOT SPEND 装備に必要なスロット数。コアのスロット数を超えてOPパーツを装備することは出来ない。
タイプ TYPE 本来は価格の前に表示
効果 - 装備時の効果
説明文 - ショップとガレージのOPTIONAL PARTSで表示されるパーツの説明文
フラグ - 装備したOPのフラグの合計値が16ビットの情報として保存される。
例:SP-MAWとSP-ABSとSP-S/SCRとSP-E/SCRを装備するとフラグ合計値は393(0x0189)となり、
2進数で表記すると0000000110001001となる。

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